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zh_cn:tutorial:setup

设置mod开发环境

准备

步骤

  1. 复制起始文件 fabric-example-mod (或从 the Kotlin version, 如果您想使用Kotlin,) 不包括[LICENSE]和[README.md]文件 - 这些文件适用于模板本身,不一定适用于你的mod.
  2. 编辑gradle.properties:
    • 确保archives_base_name和maven_group已经设置为你喜欢的值.
    • 确保已经更新了MC,反混淆和fabric loader - 你可以从 这个网站 - 根据你的版本,查询到所有你需要的配置。.
    • 添加您计划在build.gradle中使用的任何其他依赖项。
  3. 将build.gradle文件导入到您的IDE。 跟随.
  4. 对于IntelliJ,请按添加配置…,然后选择Minecraft客户端并按确定。 对于Eclipse,如果您想让IDE运行配置,则可以运行gradlew eclipse
  5. Happy modding!

您可以生成Minecraft源码以供参考(由于IDEA已经具有反编译器,因此仅对搜索代码有用:

运行 genSources Gradle任务。 如果您的IDE不具有Gradle集成,请在终端中运行以下命令:gradlew genSources(或Linux / MacOS上的.gradlew genSources

入门

忠告

  • 虽然Fabric API并不是开发mod所必需的,但其主要目标是在游戏引擎不需要的地方提供交叉兼容性和挂钩,因此强烈建议使用!!
  • 由于Fabric处于早期开发阶段,因此有时会随着Fabric-loom(我们的Gradle构建插件)的开发而出现问题,需要手动清除(删除)的缓存(可以在.gradle/caches/fabric-loom). 问题确定后我们会公布出来。
  • 不要犹豫,问问题! 我们在这里为您提供帮助,并与您合作,使您的梦想变成现实。

故障排除

缺失声音

有时,将Gradle项目导入IDE时,资产可能无法正确下载。 在这种情况下,请手动运行“ downloadAssets”任务-使用IDE的内置菜单或仅运行gradlew downloadAssets

zh_cn/tutorial/setup.txt · Last modified: 2019/12/18 06:32 by lightcolour