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zh_cn:tutorial:crops

添加自定义作物

本教程将教会您如何添加像小麦和胡萝卜那样的作物。创建自定义的作物时,需要做以下这些事情:

  • 自定义的种子物品
  • 作物方块和种子物品的注册表
  • 作物方块类
  • 为你的作物设计的方块状态和模型

创建作物类

为创建自定义作物,我们需要先创建一个方块类。你需要用你的作物名称命名你的类,并且继承 CropBlock。你还需要添加 AbstractBlock.Settings 并为作物创建形状。每个 Block.createCubiodShape 都定义了作物在各生长阶段的碰撞箱大小。你可以根据自己的喜好来配置这些值。

  1. public class CustomCropBlock extends CropBlock {
  2. private static final VoxelShape[] AGE_TO_SHAPE = new VoxelShape[]{Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 2.0D, 16.0D),
  3. Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 3.0D, 16.0D),
  4. Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 4.0D, 16.0D),
  5. Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 5.0D, 16.0D),
  6. Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 6.0D, 16.0D),
  7. Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 7.0D, 16.0D),
  8. Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 8.0D, 16.0D),
  9. Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 9.0D, 16.0D)
  10. };
  11.  
  12. public CustomCropBlock(AbstractBlock.Settings settings) {
  13. super(settings);
  14. }
  15.  
  16. }

配置完成后,你需要定义你的种子物品并添加外观性状。我们还没有添加种子物品,因此暂时先使用其他的。下面的代码,使用长方体形状、种子物品和外观形状应该是这样子:

  1. public class CustomCropBlock extends CropBlock {
  2. private static final VoxelShape[] AGE_TO_SHAPE = new VoxelShape[]{Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 2.0D, 16.0D),
  3. Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 3.0D, 16.0D),
  4. Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 4.0D, 16.0D),
  5. Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 5.0D, 16.0D),
  6. Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 6.0D, 16.0D),
  7. Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 7.0D, 16.0D),
  8. Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 8.0D, 16.0D),
  9. Block.createCuboidShape(0.0D, 0.0D, 0.0D, 16.0D, 9.0D, 16.0D)
  10. };
  11.  
  12. public CustomCropBlock(AbstractBlock.Settings settings) {
  13. super(settings);
  14. }
  15.  
  16. public ItemConvertible getSeedsItem() {
  17. return TutorialMod.CUSTOM_SEEDS;
  18. }
  19.  
  20. public VoxelShape getOutlineShape(BlockState state, BlockView world, BlockPos pos, ShapeContext context) {
  21. return AGE_TO_SHAPE[(Integer)state.get(this.getAgeProperty())];
  22. }
  23. }

注册您的作为和种子物品

现在需要注册作物和用作种子的物品。本教程不介绍种子模型和类,请参考 items 页面。特别要注意,要添加 AliasedBlockItem 以确保您的种子物品绑定到作物方块上。

  1. public class TutorialMod implements ModInitializer {
  2.  
  3. public static final CropBlock CUSTOM_CROP_BLOCK = new CustomCropBlock(AbstractBlock.Settings.create().nonOpaque().noCollision().ticksRandomly().breakInstantly().sounds(BlockSoundGroup.CROP));
  4.  
  5. public static final Item CUSTOM_SEEDS = new AliasedBlockItem(TutorialMod.CUSTOM_CROP_BLOCK, new Item.Settings().group(ItemGroup.MISC));
  6.  
  7. @Override
  8. public void onInitialize() {
  9. Registry.register(Registries.BLOCK, new Identifier("tutorial","custom_crop_block"), CUSTOM_CROP_BLOCK);
  10. Registry.register(Registries.ITEM, new Identifier("tutorial","custom_seeds"), CUSTOM_SEEDS);
  11.  
  12. }
  13. }

你很可能还需要 BlockRenderMapLayer,这样你的作物才会显示为透明裁切的格式。在客户端初始化器中:

  1. @Environment(EnvType.CLIENT)
  2. public class TutorialModClient implements ClientModInitializer {
  3. @Override
  4. public void onInitializeClient() {
  5. BlockRenderLayerMap.INSTANCE.putBlocks(RenderLayer.getCutout(), CUSTOM_CROP_BLOCK);
  6. }
  7. }

创建方块状态和模型

我们已经完成了注册和代码,现在需要添加模型。下面的例子展示了使用 minecraft:block/crop 格式的简单生长阶段模型。你也可以使用 minecraft:block/cross 以使用交叉形的模型。您必须为拥有的每个生长阶段创建一个单独的模型。这个例子只呈现了单一的阶段,你可以将“0”替换成对应的生长阶段的数字。

src/main/resources/assets/tutorial/models/block/custom_crop_stage0.json
{
  "parent": "minecraft:block/crop",
  "textures": {
    "crop": "minecraft:block/custom_crop_block_stage0"
  }
}

最后,您还需要为您的作物创建方块状态,以给作物的每个生长阶段都注册单独的模型。

src/main/resources/assets/tutorial/blockstates/custom_crop_block.json
{
  "variants": {
    "age=0": {
      "model": "tutorial:block/custom_crop_block_stage0"
    },
    "age=1": {
      "model": "tutorial:block/custom_crop_block_stage0"
    },
    "age=2": {
      "model": "tutorial:block/custom_crop_block_stage1"
    },
    "age=3": {
      "model": "tutorial:block/custom_crop_block_stage1"
    },
    "age=4": {
      "model": "tutorial:block/custom_crop_block_stage2"
    },
    "age=5": {
      "model": "tutorial:block/custom_crop_block_stage2"
    },
    "age=6": {
      "model": "tutorial:block/custom_crop_block_stage3"
    },
    "age=7": {
      "model": "tutorial:block/custom_crop_block_stage3"
    }
  }
}

大功告成!

如果你正确完成了本教程的所有部分,那么你现在就应该有一个生效的作物了!这个作物可以用骨粉催熟,并且只能用种子物品放置在耕地上。

zh_cn/tutorial/crops.txt · Last modified: 2023/11/18 08:44 by solidblock