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zh_cn:tutorial:waterloggable

让方块可含水

要让方块可含水,实现 Waterloggable 接口并覆盖一些方法。

public class VerticalSlabBlock extends HorizontalFacingBlock implements Waterloggable {
    [...]
}

在本例中,我们将 Properties.WATERLOGGED 存储为类中的静态字段,然后你可以直接使用 WATERLOGGED 来访问这个字段。(虽然不必要,但是大多数 Minecraft 原版的方块类都是这么做的,所以我们也这么做。当然你也可以不这么做,然后每次使用 Properties.WATERLOGGED 来访问,或者直接导入静态字段。)我们需要手动让方块认识这个属性,因为 Waterloggable 接口并没有自动为你完成这些。

    // 注意 ''Properties'' 是 net.minecraft.state.property.Properties,别导入错了。
    public static final BooleanProperty WATERLOGGED = Properties.WATERLOGGED;
 
    // 将 WATERLOGGED 属性的默认值设为 ``false``
    public VerticalSlabBlock(Settings settings) {
        super(settings);
        setDefaultState(getDefaultState()
            .with(Properties.HORIZONTAL_FACING, Direction.NORTH)
            .with(WATERLOGGED, false);
    }
 
    // 让方块认识这个属性,否则设置该属性将会抛出异常。
    @Override
    protected void appendProperties(StateManager.Builder<Block, BlockState> builder) {
        builder.add(Properties.HORIZONTAL_FACING, WATERLOGGED);
    }

我们还需要覆盖 getPlacementState,这样放在水中的方块就会一开始就含水。

    @Override
    public BlockState getPlacementState(ItemPlacementContext ctx) {
        return (BlockState)this.getDefaultState()
            .with(Properties.HORIZONTAL_FACING, ctx.getPlayerFacing().getOpposite())
            .with(WATERLOGGED, ctx.getWorld().getFluidState(ctx.getBlockPos()).getFluid() == Fluids.WATER);
    }

覆盖 getFluidState,这样方块含水后就会显示水。

    @Override
    public FluidState getFluidState(BlockState state) {
        return state.get(WATERLOGGED) ? Fluids.WATER.getStill(false) : super.getFluidState(state);
    }

覆盖 getStateForNeighborUpdate,以正确地处理水流。

    @Override
    public BlockState getStateForNeighborUpdate(BlockState state, Direction direction, BlockState neighborState, WorldAccess world, BlockPos pos, BlockPos neighborPos) {
        if (state.get(WATERLOGGED)) {
            // 1.17 之前是这么写的:world.getFluidTickScheduler().schedule(pos, Fluids.WATER, Fluids.WATER.getTickRate(world));
            world.scheduleFluidTick(pos, Fluids.WATER, Fluids.WATER.getTickRate(world));
        }
 
        return super.getStateForNeighborUpdate(state, direction, neighborState, world, pos, neighborPos);
    }

现在方块可含水了,并且与水有关的功能都能正常运作。

zh_cn/tutorial/waterloggable.txt · Last modified: 2022/12/16 02:12 by solidblock