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Fabric 教程
关于教程的信息
安装
开始(建立开发环境)
启用 log4j 调试信息
(英文)
使用 Minotaur 在 Modrinth 上发布模组
使用 CurseGradle 发布模组
使用 MC-Publish 将模组发布到 CurseForge、Modrinth 和 GitHub
基础
Minecraft 模组编写基础
使用 Fabric 开发模组的介绍
阅读 Minecraft 代码
约定和术语
基本的约定和术语
服务器和客户端术语
注册
注册表介绍
标准注册表
开发工具
第三方模组库
应用更改而无需重新启动 Minecraft
创建一份语言文件
使用映射
物品
物品文档
演练:添加物品
为你的物品添加物品组
为你的物品添加物品提示
添加合成配方
添加盔甲
添加工具
添加盾牌
添加自定义附魔
添加模型谓词提供器
方块和方块实体
添加方块
赋予方块状态
制作带朝向的方块
让方块可含水
添加方块实体
让方块可以储存物品
动态更改方块或物品的颜色
操纵方块的外观
动态渲染方块与物品
使用自定义模型动态渲染方块和物品
使用方块实体渲染器动态渲染方块和物品
创建一个容器方块
使用扩展的 ScreenHandler 同步数据
使用 PropertyDelegate 同步整型数据
添加自定义的作物
数据生成
开始了解数据生成
进度生成
战利品表生成
模型生成
标签生成
配方生成
语言文件生成
世界生成
维度概念
生成自定义矿石
添加地物
添加树木(高级)
添加结构地物
添加生物群系
添加生成器类型
添加世界预设
添加维度
创建自定义传送门
命令
创建命令
命令异常
命令建议
命令重定向
命令参数类型
命令示例
事件
监听事件(草稿)
创建自定义的事件
将物品添加到已存在的战利品表
事件索引(草稿)
实体
添加实体
添加自定义刷怪蛋
创建自定义弹射物
流体
创建一种流体
Mixin 和 ASM
介绍
Mixin 注册
注入
访问器和调用器
重定向器
方法重定向器
小提示
示例
热交换 Mixin
导出 Mixin 类
访问加宽器
反射
接口注入
杂项
配方类型介绍
添加配方类型(草稿)
添加烹饪配方类型
添加切制配方类型
挖掘等级
全局世界数据
持久状态
主要成分
视线投射
自定义按键绑定
网络通信
药水效果
添加粒子
播放声音
自定义游戏规则
自定义数据/资源包资源
标签约定
一些有用的教程
添加玩家统计
开发模组的小技巧
DataFixer
流体、物品和能量转移
Yarn
更新 Java 代码库中的 Yarn 映射
将 Yarn 升级到新的 Minecraft 版本
贡献 Fabric
Fabric 接受新功能的过程 - 或者说如何让 Fabric 接受(或拒绝)你的新功能
FabLabs
- 在提交 PR 之前起草新功能的试验场
GitHub 上的 Fabric
Yarn 命名映射的代码库 + 贡献相关文档
zh_cn:tutorial:list_of_useful_gists
Table of Contents
有用资源列表
网络
战利品表
Brigadier
OpenGL 调试
有用资源列表
这里有一些不在本 wiki 上的有用的资源。
网络
客户端和服务器之间的联络
,作者:Fudge
战利品表
怎样把战利品表弄糟
,作者:Falkreon
Brigadier
怎样将 Brigadier 做得有条不紊
,作者:Falkreon
OpenGL 调试
使用 apitract 调试 OpenGL 问题
,作者:Ancurio
zh_cn/tutorial/list_of_useful_gists.txt
· Last modified: 2021/07/26 00:14 (external edit)
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