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名字翻译
你有没有注意到,你的物品显示的名称比较奇怪,例如 item.tutorial.my_item ?这是因为您的物品名称没有使用游戏选择的语言进行翻译。翻译用于为单个字符串支持多种不同的语言。
创建一个语言文件
你可以使用语言文件为游戏内的可翻译字符串提供翻译。你需要创建的文件的名称应当是语言代码,参见此链接。英语是 en_us,简体中文是 zh_cn,台湾繁体中文是 zh_tw,香港繁体中文是 zh_hk,文言文是 lzh。有了语言代码后,在 resources/assets/模组id/lang/ 的位置创建JSON文件,例如英文翻译的文件位置是 resources/assets/tutorial/lang/en_us.json。
添加翻译
创建语言文件后,您可以使用此基本模板添加翻译:
- resources/assets/tutorial/lang/zh_cn.json
{ "item.tutorial.my_item": "我的物品", "item.tutorial.my_awesome.item": "我的物品真棒", [...] }
其中第一个字符串是任何可翻译的字符串(例如物品名称或 or TranslatableTextContent
)。如果您按照 wiki 教程进行操作,请记住将模组id更改为 `tutorial` 或你自己的模组的id。
使用自定义可翻译文本
每当函数接受 Text
时,您可以选择提供一个 new LiteralTextContent()
(1.18.2之前)或 Text.literal()
(1.19之后),这意味着 Minecraft 将按原样使用构造函数参数中的字符串。但是,这是不可取的,因为如果这样做,将很难将文本翻译成另一种语言。 这就是为什么每当需要 Text
对象时,都应给它一个带有翻译键的 new TranslatableTextContent()
或 Text.translatable()
,然后在语言文件中翻译该键。例如,添加工具提示时,可在物品类的子类执行以下操作:
@Override public void appendTooltip(ItemStack itemStack, World world, List<Text> tooltip, TooltipContext tooltipContext) { // 1.18.2 之前 tooltip.add(new TranslatableTextContent("item.tutorial.fabric_item.tooltip")); // 1.19 之后 tooltip.add(Text.translatable("item.tutorial.fabric_item.tooltip")); }
然后在语言文件中添加:
- resources/assets/tutorial/lang/zh_cn.json
{ "item.tutorial.fabric_item.tooltip": "我的工具提示" }
当游戏语言为简体中文时,该工具的提示将显示为“我的工具提示”!
向可翻译文本添加动态值
假设您希望文本根据某些变量(例如当前日期和月份)进行更改。对于动态的数字,可以在语言项的值中,在你需要数字显示的位置放个 %d,例如:
- resources/assets/tutorial/lang/zh_cn.json
{ "item.tutorial.fabric_item.tooltip": "我在第%d天和第%d月的工具提示" }
然后我们按照在文本中出现的顺序依次传入我们使用的变量。第一个是日期,第二个是月份:
int currentDay = 4; int currentMonth = 7; // 1.18 之前 tooltip.add(new TranslatableTextContent("item.tutorial.fabric_item.tooltip", currentDay, currentMonth)); // 1.19 之后 tooltip.add(Text.translatable("item.tutorial.fabric_item.tooltip", currentDay, currentMonth));
然后该工具提示将会显示为“我在第4天和第7月的工具提示”。如果需要传入字符串,使用 %s
而非 %d
。如果需要直接显示 %
,使用 %%
。如果需要指定顺序,可以使用如 %1$s
、%2%s
这样的语法。更多信息请参见 Java String.format。
添加新行
由于 Mojang 的充满独特特性的代码,在工具提示中,\n
不会正常生效。因此如果需要多行字符串,需要将翻译键拆分成多个键:
- resources/assets/tutorial/lang/en_us.json
{ "item.tutorial.fabric_item.tooltip_1": "我的工具提示的第1行" "item.tutorial.fabric_item.tooltip_2": "我的工具提示的第2行" }
然后分别加入 TranslatableTextContent
或 Text.translatable
部分:
1.18.2之前:
tooltip.add(new TranslatableTextContent("item.tutorial.fabric_item.tooltip_1")); tooltip.add(new TranslatableTextContent("item.tutorial.fabric_item.tooltip_2"));
1.19之后:
tooltip.add(Text.translatable("item.tutorial.fabric_item.tooltip_1")); tooltip.add(Text.translatable("item.tutorial.fabric_item.tooltip_2"));
工具提示就会显示为:
我的工具提示的第1行 我的工具提示的第2行
翻译格式
您注册的对象的翻译键的格式为<对象类型>.<命名空间>.<路径>
(命名空间和路径就像在 Identifier
中注册的那样)。
对象类型 | 格式 | 例子 |
---|---|---|
方块 | block.<modid>.<registry-id> | “block.tutorial.example_block”: “Example Block” |
物品 | item.<modid>.<registry-id> | “item.tutorial.my_item”: “My Item” |
物品组 | itemGroup.<modid>.<registry-id> | “itemGroup.tutorial.my_group”: “My Group” |
流体 | fluid.<modid>.<registry-id> |
|
声音事件 | sound_event.<modid>.<registry-id> |
|
状态效果 | mob_effect.<modid>.<registry-id> |
|
附魔 | enchantment.<modid>.<registry-id> |
|
实体类型 | entity_type.<modid>.<registry-id> |
|
药水 | potion.<modid>.<registry-id> |
|
生物群系 | biome.<modid>.<registry-id> |
对于不在此列表中的类型,请参见 net.minecraft.registry.Registry
。