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zh_cn:tutorial:command_suggestions

关于协议:本文章的代码在“Creative Commons Zero v1.0”协议下共享,允许你在你自己的模组中使用本模组展示的代码示例。

命令建议

Brigadier 允许你为参数指定建议。在 Minecraft 中,这些建议会在玩家输入命令时发送至客户端。

建议提供器

“建议提供器”(SuggestionProvider)用于制作将会发送至客户端的建议的列表。建议提供器是一个函数性接口,接收一个 CommandContext 和一个 SuggestionBuilder 并返回一些 SuggestionsSuggestionProvider 返回一个 CompletableFuture,因为这些建议并不一定立即可用。

命令的建议是带有环境的,因为建议提供器给予你当前的命令环境。

示例建议提供器

假设你需要建议实体能够拥有的所有属性。

  1. class AttributeSuggestionProvider implements SuggestionProvider<ServerCommandSource> {
  2. @Override
  3. public CompletableFuture<Suggestions> getSuggestions(CommandContext<ServerCommandSource> context, SuggestionsBuilder builder) throws CommandSyntaxException {
  4. Identifier entityTypeId = context.getArgument("type", Identifier.class);
  5. ...

因为我们有命令环境,我们可以此建议提供器所对应的参数之前的所有参数。

Next is a bunch of boilerplate code

  1. class AttributeSuggestionProvider implements SuggestionProvider<ServerCommandSource> {
  2. @Override
  3. public CompletableFuture<Suggestions> getSuggestions(CommandContext<ServerCommandSource> context, SuggestionsBuilder builder) {
  4. Identifier entityTypeId = context.getArgument("type", Identifier.class);
  5. EntityType<?> entityType = Registries.ENTITY_TYPE.getOrEmpty(entityTypeId).orElse(null);
  6. // 对于 1.19.3 之前的版本,请使用 ''Registry.ENTITY_TYPE''。
  7.  
  8. if (!DefaultAttributeContainer.hasDefinitionFor(entityType)) {
  9. // TODO: 失败时
  10. }
  11.  
  12. DefaultAttributeContainer attributeContainer = DefaultAttributeRegistry.get(entityType);
  13. // 你会需要 mixin 来得到这个“instance map”。在本教程中,假设我们可以访问它。
  14. for (EntityAttribute attribute : attributeContainer.instances().keySet()) {
  15. Identifier attributeId = Registries.ATTRIBUTE.getId(attribute);
  16. if (attributeId != null) {
  17. ...

为了让建议出现在客户端上,你必须给 builder 添加建议,方法就是使用其 suggest 方法。有些会处理数字,有些则显示一个提示。

  1. for (EntityAttribute attribute : attributeContainer.instances().keySet()) {
  2. Identifier attributeId = Registries.ATTRIBUTE.getId(attribute);
  3. if (attributeId != null) {
  4. builder.suggest(attributeId.toString());
  5. }
  6. }

你还可以使用 add(SuggestionBuilder) 方法让结果与另一个 suggestion builder 结合起来。

最后,你需要将需要返回的建议 build 了,方法就是使用 buildFuture 方法。

  1. return builder.buildFuture();

最终的结果:

  1. class AttributeSuggestionProvider implements SuggestionProvider<ServerCommandSource> {
  2. @Override
  3. public CompletableFuture<Suggestions> getSuggestions(CommandContext<ServerCommandSource> context, SuggestionsBuilder builder) {
  4. Identifier entityTypeId = context.getArgument("type", Identifier.class);
  5. EntityType<?> entityType = Registries.ENTITY_TYPE.getOrEmpty(entityTypeId).orElse(null);
  6.  
  7. if (!DefaultAttributeContainer.hasDefinitionFor(entityType)) {
  8. // TODO: 失败时
  9. }
  10.  
  11. DefaultAttributeContainer attributeContainer = DefaultAttributeRegistry.get(entityType);
  12. // 你会需要 mixin 来得到这个“instance map”。在本教程中,假设我们可以访问它。
  13. for (EntityAttribute attribute : attributeContainer.instances().keySet()) {
  14. Identifier attributeId = Registries.ATTRIBUTE.getId(attribute);
  15. if (attributeId != null) {
  16. builder.suggest(attributeId.toString());
  17. }
  18. }
  19.  
  20. return builder.buildFuture();
  21. }
  22. }

使用建议提供器

现在你有了建议提供器,是时候使用这个提供,注意这个提供器对纯文本参数(literal)不适用。

注册参数时,你可以使用 suggests(SuggestionProvider) 方法可设置建议提供器。这会应用到 RequiredArgumentBuilder,就像下面这样:

  1. argument(argumentName, word())
  2. .suggests(CompletionProviders.suggestedStrings())
  3. .then(/* 剩余的命令 */));

内置的建议提供器

Minecraft 包括了几个内置的建议提供器,包括:

类型 字段/方法
可召唤的实体 SuggestionProviders.SUMMONABLE_ENTITIES
可用的声音 SuggestionProviders.AVAILABLE_SOUNDS
战利品表 LootCommand.SUGGESTION_PROVIDER
生物群系 SuggestionProviders.ALL_BIOMES

CommandSource 中的工具

CommandSource contains a few utility methods to help remove boilerplate when making the suggestions. Many of the utility methods involve returning completed suggestions from a Stream or Set of Identifiers, positions or matching strings.

其他命令教程

zh_cn/tutorial/command_suggestions.txt · Last modified: 2024/07/04 07:07 by solidblock