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zh_cn:tutorial:mappings

映射

定义

映射(mapping)定义了类、字段和方法的名称。在常规的 loom 环境中,使用的是 Yarn 映射,这是社区决定的,它为 Minecraft 的代码库提供了有意义的名称。Intermediary 也是 Fabric 使用的一个必要的映射类型。需要映射是因为 Minecraft 发布的混淆(obfuscation),这代表了多个挑战。重映射(remapping)是对编译的类或者源代码文件应用映射的过程。

使用映射

在 Loom 中,映射定义了你在开发环境中使用的 Minecraft 类、字段和方法的名称。这些名称可能因开发环境而异,取决于你安装的映射。

Yarn 是 Loom 使用的默认映射。随着对贡献的接受,Yarn 逐渐改进并接受新的发布。Loom 中的映射是使 buildscript 中的 mappings 依赖配置指定的,可以通过更新依赖来更新。Minecraft 以及包含在模组增强依赖配置中的依赖项(如modCompile)都是通过映射来重映射的。不在 Yarn 中映射的类、字段和方法,会以中间名显示,如class_1234method_1234field_1234

dependencies {
    [...]
    mappings "net.fabricmc:yarn:${project.yarn_mappings}"
}

右改变您的开发环境中的映射,Minecraft 以及包括的模组中的类、方法和字段的名称都可能会改变,您的代码可能需要更新才能引用更改的名称。这一过程可以部分自动化。你可能也需要运行 genSources 来运行带有更新的映射的 Minecraft 源代码。

Loom 的 remapJar 任务会提供原始的模组成品,这个成品是使用中间名的 jar 文件。此外,如果有 sourcesJar 任务,remapSourcesJar 会产生使用中间名的源代码jar。这些 jar 文件都可以作为模组安装,或者连同 modCompile 依赖配置一起被包括在开发环境中。

  • '-dev' jar(jar 任务的输出)不使用中间名,因此无用。不可以被安装为开发环境之外的模组,且只能在带有相符的映射的开发环境中起作用。常规的jar文件(remapJar 任务输出)才应被使用,并使用像 modCompile 这样的模组增强依赖项安装在开发环境中。
  • Yarn 名称仅应用于开发环境。在开发环境之外,只存在中间名,也就是说代码不会准确地匹配你看见和写的东西。Loom 可以透明地为您处理这个转换,但是使用反射(reflection)时要谨慎。

Mojang 的映射

自 Loom 0.5,你也可以使用 Mojang 的官方映射而不是 Yarn,像这样:

dependencies {
    [...]
    mappings minecraft.officialMojangMappings()
}

Mojang 的映射带有可用的但比 Yarn 更严格的许可证。您需要自行承担使用的风险。

自定义映射

您也可以在您的 Gradle 项目设置为 Fabric Loom 使用自定义的微型映射。

比如,如果您有需要用于映射的自定义 Yarn 分支,你可以使用“./gradlew build”命令建立 yarn,拿出“build/libs”目录中的 jar 文件,然后移动到您的 Gradle 项目中的“mapping”文件夹下。然后,将您的映射依赖项更改为:

dependencies {
    mappings fileTree(dir: "mapping", include: "**.jar")
}

您可以更改放置映射的目录,使其具有任何自定义名称,只需更改上面的“dir”参数中的名称。注意,如果在映射目录中有映射 jar 文件以外的任何其他文件,Gradle构建将失败!

重映射

重映射是将映射应用于代码,从一组名称转换为另一组名称的过程。Java 源代码和已编译的 Java 代码都可以重新映射,涉及根据映射更改引用的名称,以及仔细重命名方法以保留替代。这不会更改代码的功能,但可能会影响反射中使用的名称。

Tiny Remapper 是可以重映射已编译的 Java 代码的工具,具有命令行界面和可编程界面。Loom 使用 iny Remapper 完成许多任务,Fabric Loader 使用 Tiny Remapper 将 Minecraft 代码重新映射到中介。Loom 还能够重新映射 Java源代码。

混淆和反混淆

Minecraft Java Edition 的发行版是混淆的 jar 文件,这意味着是已编译的二进制文件,其中剥离了任何有意义的命名信息,仅保留了裸露的逻辑。混淆的目的是防止反向工程并减小文件大小。像 Minecraft 这样的 Java 程序很容易反编译,但是混淆处理剥夺了很多对修改目的有用的信息。也许有人会怀疑一开始如何为 Minecraft 进行开发。

像 Yarn 这样的映射为开发提供了有意义的名称。使用映射可以理解 Minecraft 代码并为其创建模组。映射可以提供类、字段、方法、参数和局部变量的名称。显然,这些映射并不完美。完成 Minecraft 的整个映射表需要来自多个贡献者的大量猜测。映射可能不完整,有时会随着找到更准确的名称而更改。

中间名

Minecraft 的混淆有个特点,在 Minecraft 版本之间并不总是一致。在 Minecraft 的一个版本中,一个类可能被称为 abc,而在另一个版本中则被称为 abd。同样的不一致也适用于字段和方法。不一致会导致 Minecraft 版本之间的二进制不兼容。

Java 代码可以针对一个库版本进行编译,但仍可与另一个版本一起使用,从而使库的两个版本可以二进制兼容。简而言之,如果库公开了至少相同的类,相同的方法和具有相同名称的字段,则将实现二进制兼容性。当使用 Minecraft 作为模组的库时,由于缺乏二进制兼容性,Minecraft 的混淆问题(为模组在不同游戏版本间的兼容性)带来了挑战。

中间名在 Minecraft 版本之间为 Minecraft 内部定义稳定名称。中间名称的目的是始终引用相同的类、字段或方法。与 Yarn 名称不同,中间名称没有意义,而是遵循数字模式,例如 class_1234method_1234field_1234

作为稳定的映射,中间名可以使 Minecraft 二进制兼容多个版本(例如快照版本)!但需要注意的是,它仅对于版本之间未更改的游戏部分才保证兼容性。当安装在开发环境之外时,Fabric Loader 通过在游戏开始之前重映射 Minecraft(和 Realms 客户端)来为环境提供中间名称。通过查看安装了 Fabric Loader 的生产环境中的崩溃报告可以观察到此情况,该报告将包含中间名称。用 Loom 所应用的中间名称编译的模组与此环境自然兼容。

zh_cn/tutorial/mappings.txt · Last modified: 2024/04/15 00:57 by solidblock