zh_cn:tutorial:extendedscreenhandler
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方块实体
由于 Block 类根本不需要更改,我们将其留在这里。
我们的方块实体现在实现了 “ExtendedScreenHandlerFactory”,这个接口为我们提供了 “writeScreenOpeningData” 方法,当它请求客户端(client)打开一个 “ScreenHandler” 时,将在服务器(server)上调用该方法。 您写入 “PacketByteBuf” 的数据将通过网络传输到客户端(client)。
- BoxBlockEntity.java
- public class BoxBlockEntity extends BlockEntity implements ExtendedScreenHandlerFactory, ImplementedInventory {
- private final DefaultedList<ItemStack> inventory = DefaultedList.ofSize(9, ItemStack.EMPTY);
- public BoxBlockEntity() {
- super(Test.BOX_BLOCK_ENTITY);
- }
- //来自 ImplementedInventory 接口
- @Override
- public DefaultedList<ItemStack> getItems() {
- return inventory;
- }
- //这些方法来自 NamedScreenHandlerFactory 接口
- @Override
- public @Nullable ScreenHandler createMenu(int syncId, PlayerInventory playerInventory, PlayerEntity player) {
- //我们将它提供给 screenHandler 作为我们的类实现 Inventory
- //一开始只有服务器(Server)有 Inventory ,这将在 ScreenHandler 中同步到客户端(Cilent)
- return new BoxScreenHandler(syncId, playerInventory, this);
- }
- @Override
- public Text getDisplayName() {
- return new TranslatableText(getCachedState().getBlock().getTranslationKey());
- }
- //此方法来自 ExtendedScreenHandlerFactory
- //当它请求客户端(client)打开 screenHandler 时,在服务器(server)上调用此方法
- //您写入 packetByteBuf 的内容将自动以(数据)包的形式传输到客户端
- //并在客户端(client)调用带有 packetByteBuf 参数的 ScreenHandler 构造函数
- //
- //您在此处插入内容的顺序与您需要提取它们的顺序相同。您不需要颠倒顺序!
- @Override
- public void writeScreenOpeningData(ServerPlayerEntity serverPlayerEntity, PacketByteBuf packetByteBuf) {
- //pos 字段是 BlockEntity 的公共字段
- packetByteBuf.writeBlockPos(pos);
- }
- }
zh_cn/tutorial/extendedscreenhandler.1644498137.txt.gz · Last modified: 2022/02/10 13:02 by timothy_starman