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zh_cn:tutorial:datagen_setup

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数据生成入门

数据生成是 Fabric API 中的新模块,允许动态生成配方、语言文件、战利品表、进度以及几乎所有带有自定义提供器的一切。每次你修改生成数据的代码,你都会需要运行 gradle 任务 runDatagen

启用数据生成

启用数据生成 API 的方式是在使用 fabric template mod generator 创建项目时勾选 Data generation 框。

这样我们就已经创建了 gradle 任务 runDatagen,并且已经为 IDE 提供好了可以直接运行的配置,不需要使用终端。手动这么做也不会花费很长时间。 ===== 手动启用数据生成 ===== 首先打开你的项目根文件夹中的 build.gradle 文件,并在文件的某处添加以下内容: <code groovy gradle.build [highlight_lines_extra=“5,6,7,8,9,10,11,12,13”]> … (文件剩余部分) sourceSets { main { resources { srcDirs += [ 'src/main/generated' ] } } } </code> 然后找到这个文件的 loom 部分,添加以下内容: <code groovy gradle.build [highlight_lines_extra=“9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20”]> … (文件剩余部分) loom { … (已经存在的内容) runs { 这会添加一个运行数据生成 API 的新 gradle 任务:“gradlew runDatagen” datagen { inherit server name “Data Generation” vmArg “-Dfabric-api.datagen” vmArg “-Dfabric-api.datagen.output-dir=${file(“src/main/generated”)}” vmArg “-Dfabric-api.datagen.modid=${modid}” runDir “build/datagen” } } } … (文件剩余部分) </code> * 注意:在一些情况下,你可能需要将 inherit server 这一行更改为 inherit client。 你可能注意到了,这里使用了变量 ${modid},这应该在 gradle.properties 文件中定义。检查其中是否存在,如果没有,你可以添加,就像这样: <code properties> .. (文件的剩余部分) modid=你的模组的id .. (文件的剩余部分) </code> 然后,在项目中定义一个新的类 DataGeneration 并实现 DataGeneratorEntrypoint: * 其中的 onInitializeDataGenerator 方法会在我们前面创建的 Gradle 任务运行时调用。 <code java> import net.fabricmc.fabric.api.datagen.v1.DataGeneratorEntrypoint; import net.fabricmc.fabric.api.datagen.v1.FabricDataGenerator; public class DataGeneration implements DataGeneratorEntrypoint { @Override public void onInitializeDataGenerator(FabricDataGenerator fabricDataGenerator) { } } </code> 然后我们需要在 fabric.mod.json 文件中,告诉 Fabric 这个入口点: <code javascript [highlight_lines_extra=“6,7,8”]> { …(文件的剩余部分) “entrypoints”: { “fabric-datagen”: [ “com.example.ExampleModDataGenerator” ], “main”: [ “com.example.ExampleMod” ], “client”: [ “com.example.ExampleModClient” ] }, …(文件的剩余部分) } </code> 我们先看看我们现在已经有的内容是否正常第一次,或者是否有任何的错误,确认无误后继续。运行 runDatagenClient 任务。你可以让 IDE 为你做这个,或者只需要在你的项目的根目录中打开终端并输入: <code batch Windows> gradlew runDatagen </code> <code bash Linux> ./gradlew runDatagen </code> 看看结果并确认没有错误。 * 你可以忽略:com.mojang.authlib.exceptions.InvalidCredentialsException: Status: 401,如果出现了的话。这个错误是因为我们正在运行的 Minecraft 的调试版本不会验证我们的账户。 如果你遇到错误,那么缺少或者错误的东西应该会非常清楚,但如果你无法查明,你可能需要前往 Discord 或 QQ 群中寻求帮助。 src/main 中应该会有个叫做 generated 的新文件夹。目前它会是空的,但我们生成数据(例如进度)之后,这些文件就会被保存。 ==== IDE 实现(可选) ==== 由于我们不会总是开启终端,因此我们可以在 Intellij IDEA 中设置一个配置,通过下拉菜单运行命令。 首先打开运行/调试配置菜单,要打开它,你可以打开“运行”按钮旁的下拉菜单,点击编辑配置..选项,也可以连续按两次 Shift 并在弹出的窗口中输入 Edit Configuration。 然后点击 '+' 按钮,搜索 gradle 并选择。 在 运行 输入框中,输入 runDatagen。点击 确定,然后你就可以直接运行配置而不需要打开终端了。 ====== 添加提供器 ====== 这里有一些概述,讲述如何添加提供器,关于每个提供器更加详细的信息,请阅读以下几个页面: * 进度生成 * 战利品表生成 * 模型生成 * 标签生成 * 配方生成 * 语言文件生成 在这个例子中,我们会创建一个标签提供器,因为最容易理解。 首先,在你的 DataGeneration 类中,创建新的 private static class 并继承 FabricTagProvider<T>如有需要,可以把这个类放到单独的文件中,不过我们建议放在数据生成入口点类中。 <code java> private static class MyTagGenerator extends FabricTagProvider<Item> { public MyTagGenerator(FabricDataGenerator dataGenerator) { super(dataGenerator, Registries.ITEM); 1.19.2 之前的版本用 Registry.ITEM } @Override protected void generateTags() { } } </code> 作为示例,我们会在 generateTags() 中添加一些基本的标签: <code java> 创建名为“smelly_items”的物品标签。 private static final TagKey<Item> SMELLY_ITEMS = TagKey.of(RegistryKeys.ITEM, new Identifier(“tutorial”, “smelly_items”)); @Override protected void generateTags() { 创建一个 tag builder,我们添加粘液球、腐肉以及物品标签 minecraft:dirt 中的所有内容。 getOrCreateTagBuilder(SMELLY_ITEMS) .add(Items.SLIME_BALL) .add(Items.ROTTEN_FLESH) .addOptionalTag(ItemTags.DIRT); 在“generated”文件夹中,会自动生成“assets/tutorial/tags/items/smelly_items.json”。 } </code> 现在,我们需要在你的入口点类的 onInitializeDataGenerator 中的数据生成器中,注册这个提供器。 <code java> public class DataGeneration implements DataGeneratorEntrypoint { @Override public void onInitializeDataGenerator(FabricDataGenerator fabricDataGenerator) { fabricDataGenerator.addProvider(MyTagGenerator::new); } } </code> 当我们运行 gradlew runDatagenClient,我们将会看到生成的文件形式,物品标签 json 应该存在: <file javascript smelly_items.json> { “replace”: false, “values”: [ “minecraft:slime_ball”, “minecraft:rotten_flesh”, { “id”: “#minecraft:dirt”, “required”: false } ] } </file>

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