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标签
标签是一组有类似属性的方块、物品或者流体,可以用在配方中,使得不同物品可以在配方中等价。关于标签的更多表述,可参考中文Minecraft Wiki。标签也可以用来分组不同模组的相同物品,以使得这些物品互相兼容。这些称为“常用标签”。
标签示例
文件位置:src/main/resources/data/tutorial/tags/blocks/example_ores.json
{ "replace": false, "values": [ "tutorial:example_ore" ] }
“replace”
标签决定了模组是否要从标签中移除该文件中未提及的其他物品。不建议设为true,且破坏和其他模组的兼容性。文件路径的 blocks
也可以是 items
或者 fluids
,用于表示不同的类型。多个词语用下划线隔开,且标签名称使用复数形式(不可数名词除外)。
如需注册标签并在代码中使用,你需要这样使用:
1.19.3 及以上
public class ModBlockTags { public static final TagKey<Block> EXAMPLE_ORES = TagKey.of(RegistryKeys.BLOCK, new Identifier("tutorial", "example_ores")); }
1.19.2 及以下
public class ModBlockTags { public static final TagKey<Block> EXAMPLE_ORES = TagKey.of(Registry.BLOCK_KEY, new Identifier("tutorial", "example_ores")); }
1.18.1 及以下(需要 Fabric API)
public class ModBlockTags { public static final Tag<Block> EXAMPLE_ORES = TagFactory.BLOCK.create(new Identifier("tutorial", "example_ores")); }
1.17 及以下,不含 1.17.1(需要 Fabric API)
public class ModBlockTags { public static final Tag<Block> EXAMPLE_ORES = TagRegistry.block(new Identifier("tutorial", "example_ores")); }
注意 TagRegistry
自从 Fabric API 0.46.0 已经弃用,此时已有 TagFactory
,但不支持 1.17。
常用标签和模组标签
常用标签是一种标准化的标签命名方案,旨在减少模组开发者,数据包作者和模组整合包作者的推理工作和不一致性。这些标签共享 c
命名空间并且有明确的命名规则。
当一个模组添加的一段内容与另一个模组增加的另一段内容足够相似时,应该使用常用标签,以使两个项目之间的功能可以互换。
如果你的标签仅仅适用于你的模组,其他的模组不太可能有类似物品,或者你尤其只需要将你的模组的物品包含到标签中,则使用 你的模组id:你的标签
,即上面的这个例子。如果你的模组添加其他模组也会添加的物品,你可以:
创建新的常用标签
常用标签使用 c:你的标签
这样的语法,其中 c
代表了“常用”。创建文件时,使用文件路径 src/main/resources/data/c/tags/
中的 blocks
、items
或者 fluids
。多个词语用下划线隔开,且标签名称使用复数形式(不可数名词除外)。