User Tools

Site Tools


ru:tutorial:ext_lang

Использование Crowdin для создания живых переводов

Crowdin - очень хорошая платформа для получения переводов. К счастью для нас, пользователь создал https://github.com/gbl/CrowdinTranslate/tree/master/библиотеку с открытым кодом, которую вы можете использовать в своем моде, чтобы получать переводы из Crowdin и применять их при запуске игры.

Начинаем

Прежде всего, создайте или войдите в свою учетную запись Crowdin и создайте или перейдите к своему проекту.

Если у вас есть сообщество в Crowdin, отлично! Если нет, вы все равно можете бесплатно использовать Crowdin (до 15000 строк) или, если ваш проект с открытым исходным кодом, вы можете подать заявку на бесплатное открытое сообщество.

Обратите внимание на следующее внизу:

  • Ваш идентификатор проекта Crowdin.
  • Ваш идентификатор мода.

Установите для вашего основного языка язык, на котором находится ваш языковой файл. Если ваш основной языковой файл en_us.json, установите для него значение English, United States

Теперь, как только вы выбрали нужные языки, вы можете загрузить свой основной файл.

Внедрение библиотеки

Начните внедрять его в свой мод, добавив репозиторий maven в файл build.gradle:

repositories {
    maven {
        url = "https://minecraft.guntram.de/maven/"
    }
}

Теперь добавьте необходимые modImplementation и include к вашим зависимостям:

modImplementation "de.guntram.mcmod:crowdin-translate:1.2"
include "de.guntram.mcmod:crowdin-translate:1.2"

Теперь вы можете добавить следующий метод в свой ClientModInitializer, заменив projectname именем вашего проекта Crowdin, а modid - идентификатором вашего мода:

CrowdinTranslate.downloadTranslations("projectname", "modid");

Теперь, при запуске игры, вы можете увидеть, что переводы будут загружены с Crowdin и применены к вашему моду.

Решение проблем

Вопрос: Ничего не загружается/Библиотека сообщает, что файл не существует!

Ответ: Обязательно нажмите “Build Project” в настройках проекта Crowdin. Вы должны собирать свой проект каждый раз, когда хотите обновлять игровые переводы игрока.

Вопрос: Загруженные файлы находятся в неправильном формате!/Они отображаются как es_ES.json вместо формата нижнего регистра!

Ответ: Убедитесь, что вы настроили свой основной файл в формате нижнего регистра, так как он не будет работать в формате lowerUpper.

ru/tutorial/ext_lang.txt · Last modified: 2022/03/07 18:09 by furnygo