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zh_cn:tutorial:items_docs

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zh_cn:tutorial:items_docs [2020/11/02 05:12] – oopsies leocth2zh_cn:tutorial:items_docs [2022/12/15 23:54] – [防火] solidblock
Line 4: Line 4:
 ===== 物品设置 ===== ===== 物品设置 =====
  
-''Item''(物品类)的构造方法(constructor)需要一个''Item.Settings''(物品设置类)的实例。该建造者(builder class)定义物品的诸多行为,例如堆叠数量、耐久度、是否可食用等等。以下是所有可用的建造者方法:+''Item'' 的构造方法需要一个 ''Item.Settings'' 的实例,这个类定义物品的诸多行为,例如堆叠数量、耐久度、是否可食用等等。以下是所有可用的方法:
  
 ^ 方法      ^ 参数类型         ^ 简介          ^ ^ 方法      ^ 参数类型         ^ 简介          ^
Line 12: Line 12:
 | maxDamage | ''int'' | 设置该物品的最大耐久度。(与大于1的最大堆叠数量冲突,**并且会在注册时报错!**)| | maxDamage | ''int'' | 设置该物品的最大耐久度。(与大于1的最大堆叠数量冲突,**并且会在注册时报错!**)|
 | recipeRemainder | ''Item'' | 设置该物品的合成剩余物(即合成后偿还给玩家的物品)。| | recipeRemainder | ''Item'' | 设置该物品的合成剩余物(即合成后偿还给玩家的物品)。|
-| group | ''ItemGroup'' | 设置该物品的物品组(即创造物品栏中的标签页)。 | 
 | rarity | ''Rarity'' | 设置该物品的稀有度,而其也决定了物品名称的默认显示颜色。| | rarity | ''Rarity'' | 设置该物品的稀有度,而其也决定了物品名称的默认显示颜色。|
 +| fireproof | None | 使物品防火,不被熔岩和火破坏。|
  
 ===== Fabric物品设置 ===== ===== Fabric物品设置 =====
Line 65: Line 65:
 ''recipeRemainder'' - 原物品在合成完成之后返回的物品 ''recipeRemainder'' - 原物品在合成完成之后返回的物品
  
-有设置了合成剩余物的物品在合成后会将剩余物返回给玩家。设置了该属性的物品有桶(岩、水、牛奶)和瓶子(龙息、蜂蜜),合成过后则会返回对应的空物品。+有设置了合成剩余物的物品在合成后会将剩余物返回给玩家。设置了该属性的物品有桶(岩、水、牛奶)和瓶子(龙息、蜂蜜),合成过后则会返回对应的空物品。
  
 ---- ----
  
-==== 物品组 ==== 
-<code java> 
-public Item.Settings group(ItemGroup group) 
-</code> 
-''group'' - 该物品加入的''ItemGroup''(物品组) 
- 
-每个物品组都会被显示为创造模式物品栏中的一个标签页,将物品添加进该组则会将该物品加入标签页中,而显示的顺序由注册的顺序决定。若要添加一个新物品组请见[[zh_cn:tutorial:itemgroup|这里]]。 
- 
----- 
  
 ==== 稀有度 ==== ==== 稀有度 ====
Line 91: Line 82:
 | 稀有 | 青色 | | 稀有 | 青色 |
 | 史诗 | 淡紫色 | | 史诗 | 淡紫色 |
 +
 +==== 防火 ====
 +<code java>
 +public Item.Settings fireproof()
 +</code>
 +
 +使物品防火,包含此物品的物品实体不被火和熔岩烧毁。
zh_cn/tutorial/items_docs.txt · Last modified: 2023/11/18 08:00 by solidblock