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zh_cn:community:official_community_spaces

官方 Fabric 社区空间

可接受且推荐的交流方式是我们的 Discord 服务器,里面有大多数 Fabric 相关的讨论和声明,你也最有可能在这里获得与模组编写有关的帮助。

除此之外,你也可以使用 GitHub 讨论,请注意,相比之下这种方式的响应时间和社区参与会有些延迟。

EsperNet(irc.esper.net)中也有 #fabric IRC 频道,但一般不活跃,应该被视为历史。你可以通过 IRC 客户端(例如 HexChat)或者通过 网页浏览器来访问。

规则

  • 开始之前 - 如果你发现规则自相矛盾,应该让我们知道。肆意妄为激怒管理员是最糟糕的。
  • 遵循规则的精神,而非停留在文字表面。如有不清楚之事,告知我们。
  • 我们不想看也不欢迎以下内容:
    • 容易被理解为歧视的语言或者内容;
    • 色情、恶心、诱发暴力的内容;
    • 法律规定禁止传播的内容;
    • 妨碍 Fabric 项目的活动或者其成员的行为。
  • 提及 MCP(Forge's Minecraft tree等)的名字在整个 Fabric 社区空间是绝对禁止的。如果你需要提及 MCP 名称,考虑描述其方法、字段或类的功能。
  • 反复违规会导致封禁。

指导

  • 最重要的是,尊重和忠诚。不要对着别人干,也不要对着自己干。简单地说:要相互尊重并团结一心。
  • 有技术或者社区问题,关于 Fabric 项目或组织的问题,不假思索地说出来!我们会尽力听到每个声音。

映射

注意:“Voldemap”是 MCP 的代号,因为这些都是不应用来命名的映射。

  • 如果你知道某个东西的“Voldemap”名称,不要在那里贡献。句号。如果您对该领域有很好的工作知识,那么你很可能只是将事物命名为相同的名称,因为难免受到习惯影响。有一些例外情况已经成为常见的模组术语(我的意思是,我们都称方块为“方块”,世界为“世界”)和明显的术语(没有很多好方法可以说“add(Object)”) ,但是当有疑问时—最好不要映射它。牵扯的人多,总归会有人去做。
  • 如果你要从 Forge 或其他模组加载器移植代码段,请勿在 Yarn 中简单地重复使用这些名称。毕竟,这些名字是 Voldemap。在实践中,您应该理想地告诉人们 (a) 您需要映射哪些 Yarn 名称(例如“class_351”)或 (b) 您需要以描述性术语映射哪些行为(例如,“控制提供方块碰撞箱的方法”)。
  • 不要在聊天中发 Voldmap 名称。你这样做的结果就是让更多人知道这些名称,这意味着他们现在贡献这些内容时会有困难!
  • 任何人一旦被发现经证实从 MCP 中大规模翻录映射的,都有可能会被永久禁止为映射做出贡献。你被警告了。我们不能在这里冒险。
zh_cn/community/official_community_spaces.txt · Last modified: 2023/11/17 15:18 by solidblock