User Tools

Site Tools


ru:event_index

Индекс Эвентов(Событий)

Эта страница представляет собой индекс всех событий/обратных вызовов, предоставляемых в Fabric API, отсортированных по категориям. Эта страница находится в стадии разработки. Пожалуйста, помогите, внесите свой вклад!

Описания событий не должны начинаться с “Событие…” , как это подразумевается, и события должны быть отсортированы в алфавитном порядке в каждой категории. Устаревшие события не должны быть перечислены, если у них нет замены, и в этом случае они должны быть помечены как таковые.

Клиентские

  • ItemTooltipCallback:
  • ClientPickBlockApplyCallback
  • ClientPickBlockGatherCallback
  • ClientLifecycleEvents.CLIENT_STARTED: Вызывается, когда Minecraft запущен, и его клиент собирается поставить галочку в первый раз.
  • ClientLifecycleEvents.CLIENT_STOPPING: Вызывается, когда клиент Minecraft начинает останавливаться.
  • ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK: Вызывается в конце клиентского тика.
  • ClientTickEvents.END_WORLD_TICK
  • ClientTickEvents.START_CLIENT_TICK: Вызывается в начале клиентского тика.
  • ClientTickEvents.START_WORLD_TICK

Команды

  • CommandRegistrationCallback: Вызывается, когда сервер регистрирует все команды.

Сущности (Общее)

  • EntityElytraEvents.ALLOW: Для проверки того, разрешен ли полет на элитрах.
  • EntityElytraEvents.CUSTOM: Для предоставления полета на элитрах сущностям, не носящим элитры.
  • EntitySleepEvents.ALLOW_NEARBY_MONSTERS
  • EntitySleepEvents.ALLOW_RESETTING_TIME
  • EntitySleepEvents.ALLOW_SETTING_SPAWN
  • EntitySleepEvents.ALLOW_SLEEPING: Для проверки того, может ли игрок начать спать в блоке, похожем на кровать. Рекомендуется использовать более конкретные ALLOW_SLEEP_TIME или ALLOW_NEARBY_MONSTERS для совместимости с модами.
  • EntitySleepEvents.ALLOW_SLEEP_TIME
  • EntitySleepEvents.MODIFY_WAKE_UP_POSITION
  • EntitySleepEvents.SET_BED_OCCUPATION_STATE
  • EntitySleepEvents.START_SLEEPING: Вызывается, когда сущность начинает спать.
  • EntitySleepEvents.STOP_SLEEPING: Вызывается, когда сущность просыпается и встаёт.
  • ServerEntityCombatEvents.AFTER_KILLED_OTHER_ENTITY
  • ServerEntityWorldChangeEvents.AFTER_ENTITY_CHANGE_WORLD: Вызывается после того, как сущность переносится в новый мир. Не вызывается для игроков.

Игроки

  • ServerEntityWorldChangeEvents.AFTER_PLAYER_CHANGE_WORLD
  • ServerPlayerEvents.AFTER_RESPAWN
  • ServerPlayerEvents.ALLOW_DEATH
  • ServerPlayerEvents.COPY_FROM
ru/event_index.txt · Last modified: 2022/03/03 11:31 by 127.0.0.1