Индекс Эвентов(Событий)
Эта страница представляет собой индекс всех событий/обратных вызовов, предоставляемых в Fabric API, отсортированных по категориям. Эта страница находится в стадии разработки. Пожалуйста, помогите, внесите свой вклад!
Описания событий не должны начинаться с “Событие…” , как это подразумевается, и события должны быть отсортированы в алфавитном порядке в каждой категории. Устаревшие события не должны быть перечислены, если у них нет замены, и в этом случае они должны быть помечены как таковые.
Клиентские
ItemTooltipCallback:
ClientPickBlockApplyCallback
ClientPickBlockGatherCallback
ClientLifecycleEvents.CLIENT_STARTED: Вызывается, когда Minecraft запущен, и его клиент собирается поставить галочку в первый раз.
ClientLifecycleEvents.CLIENT_STOPPING: Вызывается, когда клиент Minecraft начинает останавливаться.
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK: Вызывается в конце клиентского тика.
ClientTickEvents.END_WORLD_TICK
ClientTickEvents.START_CLIENT_TICK: Вызывается в начале клиентского тика.
ClientTickEvents.START_WORLD_TICK
Команды
Сущности (Общее)
EntityElytraEvents.ALLOW: Для проверки того, разрешен ли полет на элитрах.
EntityElytraEvents.CUSTOM: Для предоставления полета на элитрах сущностям, не носящим элитры.
EntitySleepEvents.ALLOW_NEARBY_MONSTERS
EntitySleepEvents.ALLOW_RESETTING_TIME
EntitySleepEvents.ALLOW_SETTING_SPAWN
EntitySleepEvents.ALLOW_SLEEPING: Для проверки того, может ли игрок начать спать в блоке, похожем на кровать. Рекомендуется использовать более конкретные ALLOW_SLEEP_TIME или ALLOW_NEARBY_MONSTERS для совместимости с модами.
EntitySleepEvents.ALLOW_SLEEP_TIME
EntitySleepEvents.MODIFY_WAKE_UP_POSITION
EntitySleepEvents.SET_BED_OCCUPATION_STATE
EntitySleepEvents.START_SLEEPING: Вызывается, когда сущность начинает спать.
EntitySleepEvents.STOP_SLEEPING: Вызывается, когда сущность просыпается и встаёт.
ServerEntityCombatEvents.AFTER_KILLED_OTHER_ENTITY
ServerEntityWorldChangeEvents.AFTER_ENTITY_CHANGE_WORLD: Вызывается после того, как сущность переносится в новый мир. Не вызывается для игроков.
Игроки
ServerEntityWorldChangeEvents.AFTER_PLAYER_CHANGE_WORLD
ServerPlayerEvents.AFTER_RESPAWN
ServerPlayerEvents.ALLOW_DEATH
ServerPlayerEvents.COPY_FROM