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zh_cn:tutorial:terms

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zh_cn:tutorial:terms [2019/12/18 10:30] – [Mod ID] lightcolourzh_cn:tutorial:terms [2021/07/30 07:04] – 依照中文 FabricWiki 翻译标准和中文文案排版指北进行排 nkid00
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 ====== 惯用词和术语 ====== ====== 惯用词和术语 ======
  
-在开始用fabric写mod之前,重要的是要了解以后的教程页面中使用的一些关键术语和短语。 了解诸如包结构和modid命名之类的基本约定也很好。 尽早了解这些内容将有助于您更好地理解教程,并在需要时提出更好的问题。+在开始用 Fabric 写 mod 之前,重要的是要了解以后的教程页面中使用的一些关键术语和短语。 了解诸如包结构和 modid 命名之类的基本约定也很好。 尽早了解这些内容将有助于您更好地理解教程,并在需要时提出更好的问题。
  
 ==== Mod ID ==== ==== Mod ID ====
-在整个文档中,我们通常会引用Mod ID或代码中的modid。 Mod ID代表''Mod Identifier'',它是一个字符串,应该唯一地标识您的mod。 Mod ID通常与同名的标识符名称空间相关联,因此遵循相同的限制。 Mod ID只能由小写字母''a-z',数字“ 0-9”和符号''_-''组成。 例如,Minecraft使用''minecraft''命名空间。 此外,模块ID必须至少包含两个字符。 
  
-mod ID通常是mod名紧凑版本,使其简短但可别并防止命名冲突。 按照惯例名为''My Project--''的项目可以称为'' myproject''''my_project''或者在某些情况下也可以使用''my-project'',但是modid中的破折号可能会有些痛苦 有时要处理[需要引用]。 此mod将使用此mod ID作为注册表空间来注册项目和阻止.+在整个文档中,我们通常会引用 Mod ID 或代码中的 modid。 Mod ID 代表 ''Mod Identifier'',它一个字符串,应该唯一地标识您的 mod。 Mod ID 通常与同名的命名空间相关联因此遵循与之相同的限制。Mod ID 只能由小写字母 ''a-z'',数字 ''0-9'' 和符号 ''_-'' 组成。 例如Minecraft 使用 ''minecraft'' 名空间。此外,模组 ID 必须至少包含两个字符。
  
-入门教程将使用占位符mod ID并在占位符命名空间注册 物品 和 方块,您可以将其视为入门模板-尽管保持不变对测试来说并不危险,请记住要进行更改 发布您的项目+mod ID 通常是 mod 名称的紧凑版本,使其简短但可识别并防止命名冲突。按照惯例,名为 “My Project--” 的项目可以称为 ''myproject''、''my_project'',或者在某情况下也可以使用 ''my-project'',但是modid中的连字可能会有些不好处理[需要引用]。此 mod 将使用此 mod ID 作为注册表命名空间注册物品和方块。
  
-==== 标签====+一些入门教程将使用占位符 mod ID 并在占位符命名空间下注册物品和放块,您可以将其视为入门模板-尽管保持这个不变对测试影响不大,但请记住发布项目之前更改。
  
-Draft. Edit it.(草案)+==== 标签 ====
  
-Convention namespace for tags is ''c''.+Tags are groups of blocks, items, or fluids with similar properties, i.e. ''minecraft:saplings'' contains all of the game's saplings. 
 +Information about what to call tags for your mod can be found [[tutorial:tags|here]]
  
-==== Maven组和软件包名称 ==== +Read more on what tags are on the [[https://minecraft.gamepedia.com/Tag|Minecraft Wiki]] 
-根据Oracle的Java文档,它们以小写形式编写,以避免与类或接口的名称冲突。 域名启动名称(比如 aaa.com 反过来 com.aaa 就是包名)。 阅读更多[[https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/package/namingpkgs.html]].+ 
 +==== Entry Points and Initializers ==== 
 +Fabric Loader use ''fabric.mod.json'' to detect and load your mod. 
 + 
 +A mod usually contains at least one initializer class which should implement one of ''ModInitializer'', ''ClientInitializer'' and ''ServerInitializer''. The interfaces are all in the ''net.fabricmc.api'' package. In order to change or add initializers, you need to edit ''fabric.mod.json'' and find ''entrypoints'' block, then edit them accordingly. ''main'' block is for Mod Initializers, ''client'' block is for Client Mod Initializers and ''server'' block is for Server Mod Initializers. 
 + 
 +<code java> 
 +
 +  [...] 
 +  "entrypoints":
 +    "main":
 +      "net.fabricmc.ExampleMod" 
 +    ], 
 +    "client":
 +      "net.fabricmc.ExampleClientMod" 
 +    ] 
 +  } 
 +  [...] 
 +
 +</code> 
 + 
 +By implementing Mod Initializer interfaces, you must implement an ''onInitializing()'' (or ''onInitializeClient()'' for Client, ''onInitializeServer()'' for Server) function. You can then write your codes there. 
 + 
 +Also, there is a block called ''initializers''
 + 
 +==== Maven 组和软件包名称 ==== 
 + 
 +根据 Oracle 的 Java 文档,它们以小写形式编写,以避免与类或接口的名称冲突。域名反过来启动名称。前往这个链接阅读更多[[https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/package/namingpkgs.html]]
zh_cn/tutorial/terms.txt · Last modified: 2022/03/20 13:33 by solidblock