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zh_cn:tutorial:structures

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zh_cn:tutorial:structures [2020/02/04 10:59] – [Registering Features] lightcolourzh_cn:tutorial:structures [2021/07/24 16:23] solidblock
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-====== 生成结构 ======+====== 添加结构特征 [1.16.3] ====== 
 +现在,往世界中注册并放置一些结构。
  
-===== 特征 =====+入药查看原版结构的实例,可以从简单的''IglooFeature''和''IglooGenerator''开始。然而,制作新结构的上升的标准是使用拼图结构,这样更易于使用并可以让你少打一些代码。[[zh_cn:tutorial:jigsaw|这里有关于拼图结构和制作方法的教程。]]
  
-教程中使用所有代码都可以获得: [[https://github.com/Draylar/fabric-structure-example-repo|fabric-structure-example-repo]]+对于大多数基本的结构,你需要地物(feature)和生成器(generator)。地物处理注册结构并生成世界时加载的过程。生成器理方块的放置,或者在结构文件中加载(如果选择这样做)。
  
-==== 介绍 ====+注意本教程依赖标记为实验性的[[https://github.com/FabricMC/fabric/pull/1097|Fabric API中的生物群系修改API]]。如果API不起作用,考虑使用[[?rev=1599808070|mixin版本]]。
  
-我们将研究如何在您的世界中注册和放置结构。 
- 
-要查看实际使用的1.14原版结构的示例,IglooGenerator和IglooFeature是一个良好的开端。 
- 
-对于最基本的结构,您将需要一个功能部件和生成器。 该功能处理在生成世界时注册结构并将其加载的过程-回答诸如“我应该在这里生成吗?”和‘我叫什么名字?’之类的问题,生成器处理块的放置或加载 结构文件(如果您选择这样做)。 
 ==== 创建特征 ==== ==== 创建特征 ====