zh_cn:tutorial:side
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所有逻辑客户端相关的内容都是物理客户端独占的,所以你会看到在渲染、声音和其他逻辑客户端代码上有许多环境注解。 | 所有逻辑客户端相关的内容都是物理客户端独占的,所以你会看到在渲染、声音和其他逻辑客户端代码上有许多环境注解。 | ||
- | 一些默许只针对物理客户端,例如 Liteloader、Optifine 和 Minecraft PvP 客户端(Badlion、Hyperium)。 | + | 一些模组只针对物理客户端,例如 Liteloader、Optifine 和 Minecraft PvP 客户端(Badlion、Hyperium)。 |
==== 物理服务器 ==== | ==== 物理服务器 ==== | ||
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大多数情况下,针对物理服务器的模组也能在物理客户端上的逻辑服务器上运行。 | 大多数情况下,针对物理服务器的模组也能在物理客户端上的逻辑服务器上运行。 | ||
- | 但是,模组作者时常会抱有一些并不适用于内置服务器的错误假设,包括但不限于: | + | 但是,模组作者时常会抱有一些并不适用于内置服务器的误解,包括但不限于: |
- | * 假设游戏运行时只存在一个逻辑服务器实例 | + | * 误以为游戏运行时只存在一个逻辑服务器实例 |
- | * 假设任何世界和实体都应该计算游戏逻辑(也就是假设世界对象的 '' | + | * 误以为任何世界和实体都应该计算游戏逻辑(也就是假设世界对象的 '' |
- | * 假设远程控制,资源包发送和图标(Favicon)一定是可用的 | + | * 误以为远程控制,资源包发送和图标(Favicon)一定是可用的 |
- | 制作在逻辑服务器上运行的模组时必须更正这些假设。 | + | 制作在逻辑服务器上运行的模组时必须更正这些误解。 |
===== 结论 ===== | ===== 结论 ===== |
zh_cn/tutorial/side.1659936243.txt.gz · Last modified: 2022/08/08 05:24 by solidblock