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zh_cn:tutorial:registry_types

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zh_cn:tutorial:registry_types [2022/08/08 05:31] – external edit 127.0.0.1zh_cn:tutorial:registry_types [2023/08/15 14:21] (current) – [世界生成] wjz_p
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 Minecraft拥有多种内容的注册表,比如方块、物品和实体的注册表。以下为原版注册表: Minecraft拥有多种内容的注册表,比如方块、物品和实体的注册表。以下为原版注册表:
 +
 +(注意:对于 1.19.3 以及以上的版本,请将 ''Registry'' 替换为 ''Registries''。)
  
 ===== 一般注册表 ===== ===== 一般注册表 =====
Line 32: Line 34:
     * 包含所有的[[recipe_types_introduction|配方类型]]。     * 包含所有的[[recipe_types_introduction|配方类型]]。
   * ''%%Registry.RECIPE_SERIALIZER%%''   * ''%%Registry.RECIPE_SERIALIZER%%''
-    * 包含所有的配方序列化器。配方序列化器用于加载配方,同一类型可以有多个序列化器(例如有序和无合成配方)。+    * 包含所有的配方序列化器。配方序列化器用于加载配方,同一类型可以有多个序列化器(例如有序和无合成配方)。
   * ''%%Registry.PAINTING_MOTIVE%%''   * ''%%Registry.PAINTING_MOTIVE%%''
     * 包含所有的画的类型。     * 包含所有的画的类型。
Line 93: Line 95:
     * 包含所有的区块生成器类型。区块生成器决定了地形的基本形状,如 ''%%surface%%'' 生成类似于主世界的地表地形,''%%caves%%'' 用于生成类似于下界的洞穴地形,''%%floating_islands%%'' 用于生成类似于末地的浮岛类型。     * 包含所有的区块生成器类型。区块生成器决定了地形的基本形状,如 ''%%surface%%'' 生成类似于主世界的地表地形,''%%caves%%'' 用于生成类似于下界的洞穴地形,''%%floating_islands%%'' 用于生成类似于末地的浮岛类型。
   * ''%%Registry.CHUNK_STATUS%%''   * ''%%Registry.CHUNK_STATUS%%''
-    * 包含所有的区块状态类型。区块状态描述了区块中世界生成的当前进+    * 包含所有的区块状态类型。区块状态描述了区块中世界生成的当前进
   * ''%%Registry.STRUCTURE_PIECE%%''   * ''%%Registry.STRUCTURE_PIECE%%''
     * 包含所有的结构构件。结构构件是结构的小部分,例如单间房间。     * 包含所有的结构构件。结构构件是结构的小部分,例如单间房间。
zh_cn/tutorial/registry_types.1659936697.txt.gz · Last modified: 2022/08/08 05:31 by 127.0.0.1