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zh_cn:tutorial:mappings

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zh_cn:tutorial:mappings [2020/11/17 03:47] – [使用映射] solidblockzh_cn:tutorial:mappings [2023/08/16 02:48] – [中间名] wjz_p
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 在Loom中,映射定义了你在开发环境中使用的Minecraft类、字段和方法的名称。这些名称可能因开发环境而异,取决于你安装的映射。 在Loom中,映射定义了你在开发环境中使用的Minecraft类、字段和方法的名称。这些名称可能因开发环境而异,取决于你安装的映射。
  
-Yarn是Loom使用的默认映射。随着对贡献的接受,Yarn逐渐改进并接受新的发布。Loom中的映射是使用buildcraft中的''mappings''依赖配置指定的,可以通过更新依赖来更新。Minecraft以及包含在模组增强依赖配置中的依赖项(如''modCompile'')都是通过映射来重映射的。不在Yarn中映射的类、字段和方法,会以中介的显示,如''class_1234''、''method_1234''、''field_1234''+Yarn是Loom使用的默认映射。随着对贡献的接受,Yarn逐渐改进并接受新的发布。Loom中的映射是使用buildcraft中的''mappings''依赖配置指定的,可以通过更新依赖来更新。Minecraft以及包含在模组增强依赖配置中的依赖项(如''modCompile'')都是通过映射来重映射的。不在Yarn中映射的类、字段和方法,会以中名显示,如''class_1234''、''method_1234''、''field_1234''
  
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 通过改变您的开发环境中的映射,Minecraft中类、方法和字段的名称和包括的模组都可能会改变,您的代码可能需要更新才能引用更改的名称。[[tutorial:migratemappings|这一过程可以部分自动化]]。你可能也需要运行''genSources''来运行带有更新的映射的Minecraft源代码。 通过改变您的开发环境中的映射,Minecraft中类、方法和字段的名称和包括的模组都可能会改变,您的代码可能需要更新才能引用更改的名称。[[tutorial:migratemappings|这一过程可以部分自动化]]。你可能也需要运行''genSources''来运行带有更新的映射的Minecraft源代码。
  
-Loom的''remapJar''任务会提供原始的模组成品,这个成品是使用中的jar文件。此外,如果有''sourcesJar''任务,''remapSourcesJar''会产生使用中的源代码jar。这些jar文件都可以作为模组安装,或者连同''modCompile''依赖配置一起被包括在开发环境中。+Loom的''remapJar''任务会提供原始的模组成品,这个成品是使用中名的jar文件。此外,如果有''sourcesJar''任务,''remapSourcesJar''会产生使用中名的源代码jar。这些jar文件都可以作为模组安装,或者连同''modCompile''依赖配置一起被包括在开发环境中。
  
-  * **'-dev' jar(''jar''任务的输出)不使用中,因此无用。**它不可以被安装为开发环境之外的模组,且只能在带有符合的映射的开发环境中起作用。常规的jar文件(''remapJar''任务输出)才应被使用并使用像''modCompile''这样的模组增强依赖项安装在开发环境中。 +  * **'-dev' jar(''jar''任务的输出)不使用中名,因此无用。**它不可以被安装为开发环境之外的模组,且只能在带有符合的映射的开发环境中起作用。常规的jar文件(''remapJar''任务输出)才应被使用并使用像''modCompile''这样的模组增强依赖项安装在开发环境中。 
-  * **Yarn名称仅应用于开发环境**。在开发环境之外,只存在中,也就是说代码不会准确地匹配你看见和写的东西。Loom transparently可以为您处理这个转换,但是使用反射(reflection)时要谨慎。+  * **Yarn名称仅应用于开发环境**。在开发环境之外,只存在中名,也就是说代码不会准确地匹配你看见和写的东西。Loom transparently可以为您处理这个转换,但是使用反射(reflection)时要谨慎。
  
 === Mojang的映射 === === Mojang的映射 ===
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 ==== 混淆和反混淆 ==== ==== 混淆和反混淆 ====
  
-Minecraft Java Edition的发行版是混淆的jar文件,这意味着它们是已编译的二进制文件,其中剥离了任何有意义的命名信息,仅保留了裸露的逻辑。 模糊处理的动机是防止反向工程并减小文件大小。 像Minecraft这样的Java程序很容易反编译,但是混淆处理剥夺了很多对修改目的有用的信息。 也许有人会怀疑一开始如何为Minecraft进行开发。+Minecraft Java Edition的发行版是混淆的jar文件,这意味着它们是已编译的二进制文件,其中剥离了任何有意义的命名信息,仅保留了裸露的逻辑。 模糊处理的目的是防止反向工程并减小文件大小。 像Minecraft这样的Java程序很容易反编译,但是混淆处理剥夺了很多对修改目的有用的信息。 也许有人会怀疑一开始如何为Minecraft进行开发。
  
-像Yarn这样的映射为开发提供了有意义的名称。 使用映射可以理解Minecraft代码并为其创建mod。 映射可以提供类,字段,方法,参数和局部变量的名称。 显然,这些映射并不完美。 绘制《我的世界》的整个地图需要来自多个贡献者的大量猜测。 映射可能不完整,有时会随着找到更准确的名称而更改。+像Yarn这样的映射为开发提供了有意义的名称。 使用映射可以理解Minecraft代码并为其创建mod。 映射可以提供类,字段,方法,参数和局部变量的名称。 显然,这些映射并不完美。 绘制《我的世界》的整个映射表需要来自多个贡献者的大量猜测。 映射可能不完整,有时会随着找到更准确的名称而更改。
  
 ==== 中间名 ==== ==== 中间名 ====
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 Minecraft的混淆特性是,它在Minecraft版本之间并不总是一致的。在Minecraft的一个版本中,一个类可能被称为''abc'',而在另一个版本中则被称为''abd''。同样的不一致也适用于字段和方法。不一致会导致Minecraft版本之间的二进制不兼容。 Minecraft的混淆特性是,它在Minecraft版本之间并不总是一致的。在Minecraft的一个版本中,一个类可能被称为''abc'',而在另一个版本中则被称为''abd''。同样的不一致也适用于字段和方法。不一致会导致Minecraft版本之间的二进制不兼容。
  
-Java代码可以针对一个库版本进行编译,但仍可与另一个版本一起使用,从而使库的两个版本可以二进制兼容。简而言之,如果库公开了至少相同的类,相同的方法和具有相同名称的字段,则将实现二进制兼容性。当使用Minecraft作为mods的库时,由于缺乏二进制兼容性,Minecraft的混淆问题带来了挑战。+Java代码可以针对一个库版本进行编译,但仍可与另一个版本一起使用,从而使库的两个版本可以二进制兼容。简而言之,如果库公开了至少相同的类,相同的方法和具有相同名称的字段,则将实现二进制兼容性。当使用Minecraft作为mods的库时,由于缺乏二进制兼容性,Minecraft的混淆问题(为mod在不同游戏版本间的兼容性)带来了挑战。
  
 中介为Minecraft版本之间的Minecraft内部定义稳定名称。中介名称的目的是始终引用相同的类,字段或方法。与纱线名称不同,中间名称没有意义,而是遵循数字模式,例如''class_1234'',''method_1234''和''field_1234'' 中介为Minecraft版本之间的Minecraft内部定义稳定名称。中介名称的目的是始终引用相同的类,字段或方法。与纱线名称不同,中间名称没有意义,而是遵循数字模式,例如''class_1234'',''method_1234''和''field_1234''
  
-作为稳定的映射,中间名可以使Minecraft二进制兼容多个版本(例如快照版本)!仅对于版本之间未更改的游戏部分才保证兼容性。当安装在开发环境之外时,Fabric Loader通过在游戏开始之前重新映射Minecraft(和Realms客户端)来为环境提供中间名称。通过查看安装了Fabric Loader的生产环境中的崩溃报告可以观察到此情况,该报告将包含中间名称。用Loom所应用的中间名称编译的Mod与此环境自然兼容。+作为稳定的映射,中间名可以使Minecraft二进制兼容多个版本(例如快照版本)!但需要注意的是,它仅对于版本之间未更改的游戏部分才保证兼容性。当安装在开发环境之外时,Fabric Loader通过在游戏开始之前重新映射Minecraft(和Realms客户端)来为环境提供中间名称。通过查看安装了Fabric Loader的生产环境中的崩溃报告可以观察到此情况,该报告将包含中间名称。用Loom所应用的中间名称编译的Mod与此环境自然兼容。
zh_cn/tutorial/mappings.txt · Last modified: 2024/04/15 00:57 by solidblock