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zh_cn:tutorial:mappings

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zh_cn:tutorial:mappings [2019/12/18 11:36] lightcolourzh_cn:tutorial:mappings [2020/11/17 03:25] – [介绍] solidblock
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 ====== 映射 ====== ====== 映射 ======
  
-==== 介绍 ==== +==== 定义 ====
- +
-映射定义类,字段和方法的名称。 在普通的织机环境中,使用[[https://github.com/FabricMC/yarn|Yarn]]映射,该映射为社区确定的Minecraft代码库提供了有意义的名称。 [[https://github.com/FabricMC/intermediary|Intermediary]]也是Fabric使用的基本映射类型。 对映射的需求来自对Minecraft版本的混淆,这带来了许多挑战。 重新映射是将映射应用于已编译的类或源文件的过程。+
  
 +映射(mapping)定义了类、字段和方法的名称。在常规的loom环境中,使用[[https://github.com/FabricMC/yarn|Yarn]]映射,这是社区决定的,它为Minecraft的代码库提供了有意义的名称。[[https://github.com/FabricMC/intermediary|Intermediary]]也是Fabric使用的一个必要的映射类型。对映射的需要来自Minecraft发布的混淆(obfuscation),这代表了多个挑战。重映射(remapping)是对编译的类或者源代码文件应用映射的过程。
 ==== 使用映射 ==== ==== 使用映射 ====
  
zh_cn/tutorial/mappings.txt · Last modified: 2024/04/15 00:57 by solidblock