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zh_cn:tutorial:libraries

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zh_cn:tutorial:libraries [2022/04/28 11:39] – [杂项] solidblockzh_cn:tutorial:libraries [2023/09/13 22:01] (current) – ↷ Links adapted because of a move operation 60.188.9.114
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 这是提供各种实用程序的第三方库模组的列表。 这是提供各种实用程序的第三方库模组的列表。
      
-如果您已经创建了一个库,且具有 Fabric Wiki 编辑权限,请通过[[tutorial:libraries?do=edit|编辑英文原页面]]将其添加到列表中(注意按字母顺序排列)。如果没有编辑权限,可以在[[https://discord.gg/v6v4pMv|Fabric Discord 服务器]]的wiki频道提供必要的信息。+如果您已经创建了一个库,且具有 Fabric Wiki 编辑权限,请通过[[community:library_mods?do=edit|编辑英文原页面]]将其添加到列表中(注意按字母顺序排列)。如果没有编辑权限,可以在[[https://discord.gg/v6v4pMv|Fabric Discord 服务器]]的wiki频道提供必要的信息。
  
-**说明:以下内容翻译自[[tutorial:libraries|英文原页面]],更新可能滞后!**+**说明:以下内容翻译自[[community:library_mods|英文原页面]],更新可能滞后!**
 ===== 数据生成 ===== ===== 数据生成 =====
-^ 名称和链接 ^ 描述 ^ 维护者 ^ +^ 名称和链接 ^ 描述 ^ 维护者 ^ 我的世界版本 
-|[[https://github.com/Devan-Kerman/ARRP|ARRP]]|运行时创建资源|HalfOf2|+|[[https://github.com/Devan-Kerman/ARRP|ARRP]]|运行时创建资源|HalfOf2| 1.14.2-1.20.1 |
 |[[https://github.com/natanfudge/artifice|Artifice]]|生成数据/资源文件和虚拟资源包接口|Fudge| |[[https://github.com/natanfudge/artifice|Artifice]]|生成数据/资源文件和虚拟资源包接口|Fudge|
-|[[https://github.com/spoorn/SpoornPacks/wiki|SpoornPacks]]|用于生成资源文件和自动注入的简单易用的单行 API|spoorn|+|[[https://github.com/SolidBlock-cn/BRRP|BRRP]]|ARRP的分支,提供更多实用功能|基于ARRP| 1.16.2-1.20.1 | 
 +|[[https://github.com/spoorn/SpoornPacks/wiki|SpoornPacks]]|用于生成资源文件和自动注入的简单易用的单行 API|spoorn| 1.18.1-1.19.3 |
  
 ===== 配置 ===== ===== 配置 =====
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 |[[https://github.com/Siphalor/tweed-api|Tweed]]|允许自动化和同步的配置API|Siphalor| |[[https://github.com/Siphalor/tweed-api|Tweed]]|允许自动化和同步的配置API|Siphalor|
 |[[https://github.com/magistermaks/fabric-simplelibs/tree/master/simple-config|Simple Config]]|简单的单个文件以使用配置库|magistermaks| |[[https://github.com/magistermaks/fabric-simplelibs/tree/master/simple-config|Simple Config]]|简单的单个文件以使用配置库|magistermaks|
 +|[[https://github.com/Prismwork/PrismConfig|PrismConfig]]|快捷并且专一的ConfigAPI|Flamarine|
  
  
Line 63: Line 65:
 |[[https://github.com/BoogieMonster1O1/libcbe|LibCBE]]|允许有条件地创建方块实体。|BoogieMonster1O1| |[[https://github.com/BoogieMonster1O1/libcbe|LibCBE]]|允许有条件地创建方块实体。|BoogieMonster1O1|
 |[[https://github.com/AlexIIL/LibMultiPart|LibMultiPart]]|给一个(自定义的)方块添加多个部分。|AlexIIL| |[[https://github.com/AlexIIL/LibMultiPart|LibMultiPart]]|给一个(自定义的)方块添加多个部分。|AlexIIL|
-|[[https://github.com/BoogieMonster1O1/LibSchem|LibSchem]]|A schematic parser and placer that supports the sponge schematic v2 schema|BoogieMonster1O1|+|[[https://github.com/BoogieMonster1O1/LibSchem|LibSchem]]|架构解析器和放置器,支持 sponge schematic v2 架构|BoogieMonster1O1|
 |[[https://github.com/Ladysnake/Locki|Locki]]|用于在玩家物品栏中锁定槽位的 API。|Pyrofab| |[[https://github.com/Ladysnake/Locki|Locki]]|用于在玩家物品栏中锁定槽位的 API。|Pyrofab|
 |[[https://github.com/Draylar/magna|Magna]]|可以简单地创建能够一次破坏超过1个方块的工具。|Draylar| |[[https://github.com/Draylar/magna|Magna]]|可以简单地创建能够一次破坏超过1个方块的工具。|Draylar|
Line 73: Line 75:
 |[[https://github.com/Virtuoel/Pehkui|Pehkui]]|操纵实体的大小。|Virtuoel| |[[https://github.com/Virtuoel/Pehkui|Pehkui]]|操纵实体的大小。|Virtuoel|
 |[[https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/piglib|Piglib]]|通过标签,允许添加猪灵愿意以物易物的物品,以及可以防止猪灵愤怒的盔甲|Shnupbups| |[[https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/piglib|Piglib]]|通过标签,允许添加猪灵愿意以物易物的物品,以及可以防止猪灵愤怒的盔甲|Shnupbups|
-|[[https://github.com/LazuriteMC/Rayon|Rayon]]|Rigid body simulation for Minecraft|Lazurite|+|[[https://github.com/LazuriteMC/Rayon|Rayon]]|Minecraft 的 Rigid body 模拟|Lazurite|
 |[[https://github.com/JamiesWhiteShirt/reach-entity-attributes|Reach Entity Attributes]]|可以修改触及距离和攻击范围的实体属性。|JamiesWhiteShirt| |[[https://github.com/JamiesWhiteShirt/reach-entity-attributes|Reach Entity Attributes]]|可以修改触及距离和攻击范围的实体属性。|JamiesWhiteShirt|
 |[[https://github.com/MoriyaShiine/size-entity-attributes|Size Entity Attribute Attributes]]|修改宽高维度的实体属性。|MoriyaShiine| |[[https://github.com/MoriyaShiine/size-entity-attributes|Size Entity Attribute Attributes]]|修改宽高维度的实体属性。|MoriyaShiine|
 |[[https://github.com/Vatuu/tesseract|Tesseract]]|带有优化和额外控制的世界 API。|Vatuu Komalia| |[[https://github.com/Vatuu/tesseract|Tesseract]]|带有优化和额外控制的世界 API。|Vatuu Komalia|
-|[[https://github.com/Virtuoel/Towelette|Towelette]]|可以方便地让模组能够使方块可含水地 API。|Virtuoel|+|[[https://github.com/Virtuoel/Towelette|Towelette]]|可以方便地让模组能够使方块可含水的 API。|Virtuoel|
 |[[https://github.com/emilyploszaj/trinkets|Trinkets]]|数据驱动的附件 api|Emi| |[[https://github.com/emilyploszaj/trinkets|Trinkets]]|数据驱动的附件 api|Emi|
 +|[[https://github.com/HO-Artisan/RecipeInProgramming|Recipe In Programming]]|允许你直接在代码内进行配方操作|HO-Artisan|
 ===== 兼容性 ===== ===== 兼容性 =====
 ^ 名称和链接 ^ 描述 ^ 维护者 ^ ^ 名称和链接 ^ 描述 ^ 维护者 ^
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 ==== 能量 ==== ==== 能量 ====
 ^ 名称和链接 ^ 描述 ^ 维护者 ^ ^ 名称和链接 ^ 描述 ^ 维护者 ^
-|[[https://github.com/CottonMC/CottonEnergy|CottonEnergy]]|Energy API|Cotton| +|[[https://github.com/CottonMC/CottonEnergy|CottonEnergy]]|能量 API|Cotton| 
-|[[https://jenkins.thebrokenrail.com/job/EnergonRelics/job/master/JavaDoc|EnergonRelics API]]|Energy API For The Mod [[https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/energonrelics|EnergonRelics]]|TheBrokenRail| +|[[https://jenkins.thebrokenrail.com/job/EnergonRelics/job/master/JavaDoc|EnergonRelics API]]|用于模组 [[https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/energonrelics|EnergonRelics]] 的能量 API|TheBrokenRail| 
-|[[https://github.com/TechReborn/Energy|Energy]]|Energy API created and used by Team Reborn|Team Rebornmodmuss50| +|[[https://github.com/TechReborn/Energy|Energy]]|由 Reborn 团队创建并使用的能量 API|Team Rebornmodmuss50| 
-|[[https://git.sr.ht/~hutzdog/libpow|LibPow]]|为灵活性而设计的能API|enderger|+|[[https://git.sr.ht/~hutzdog/libpow|LibPow]]|为灵活性而设计的能量 API|enderger|
  
-回答关于能量API的常见问题:If you just search the API that is most commonly used because you want to support most other energy-using mods, your best bet is TechReborn. However, this will lead to balancing issues because different mods use different approaches on how much energy something costs. So if you care about balancing, or if you want to protect your energy system from other mods, or if you simply do not care about inter-mod operability, have a look at the other options and choose the one that fits your needs.+回答关于能量API的常见问题:如果您只是因为您想支持大多数其他使用能量的模组而寻找最常用的 API,那么最好的选择是 TechReborn。然而,这将导致平衡问题,因为不同的模组使用不同的方法来计算某物消耗多少能量。因此,如果您关心平衡,或者想保护您的能量系统免受其他模组的影响,或者根本不关心模组之间的可操作性,请查看其他选项并选择适合您需求的选项。
 ===== 网络 ===== ===== 网络 =====
 ^ 名称和链接 ^ 描述 ^ 维护者 ^ ^ 名称和链接 ^ 描述 ^ 维护者 ^
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