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zh_cn:tutorial:inventory

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zh_cn:tutorial:inventory [2021/09/25 14:37] – [实现Inventory接口] solidblockzh_cn:tutorial:inventory [2021/09/25 14:39] solidblock
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-====== 将物品放容器中 ====== +====== 在方块存储物品 ====== 
-阅读本教程之前,请确保[[tutorial:blockentity |方块实体]]制作完成+阅读本教程之前,请确保已经做好了[[zh_cn:tutorial:blockentity|方块实体]]。
  
-将物品存储在BlockEntity中的标准方法是使其成为''Inventory'' +将物品存储在 BlockEntity(方块实体)中的标准方法是使其成为''Inventory''。这使得漏斗(或其他模组)无需任何额外的工作即可从您的 BlockEntity 放入和提取物品。  
-这使得漏斗(或其他mods)无需任何额外的工作即可从您的BlockEntity放入和提取物品。  +===== 实现 Inventory 接口 =====
-===== 实现Inventory接口 =====+
 ''Inventory'' 只是一个接口,这意味着实际的 ''ItemStack'' 状态将需要存储在您的''BlockEntity''上。可以使用''DefaultedList <ItemStack>''作为存储这些''ItemStacks''的简便方法,且可以将其默认设置为''ItemStack.Empty'',用来表示物品堆没有任何物品。实现 ''Inventory''非常简单,但乏味且容易出错,因此,我们将使用其默认实现,该实现只需要给它一个''DefaultList <ItemStack>''(将其复制为新文件): ''Inventory'' 只是一个接口,这意味着实际的 ''ItemStack'' 状态将需要存储在您的''BlockEntity''上。可以使用''DefaultedList <ItemStack>''作为存储这些''ItemStacks''的简便方法,且可以将其默认设置为''ItemStack.Empty'',用来表示物品堆没有任何物品。实现 ''Inventory''非常简单,但乏味且容易出错,因此,我们将使用其默认实现,该实现只需要给它一个''DefaultList <ItemStack>''(将其复制为新文件):
 <code java ImplementedInventory.java> <code java ImplementedInventory.java>
zh_cn/tutorial/inventory.txt · Last modified: 2023/08/28 10:14 by wjz_p