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zh_cn:tutorial:fluids

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zh_cn:tutorial:fluids [2023/05/04 11:25] – [进行] 更新并使用 tutorial 命名空间 solidblockzh_cn:tutorial:fluids [2023/05/04 11:27] – [制作一个流体方块] solidblock
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 ==== 制作一个流体方块 ==== ==== 制作一个流体方块 ====
-接下来,我们需要在世界中创建表示酸的方块。''net.minecraft.block.FluidBlock''是我们需要使用的类,但由于其构造器受保护,我们不能直接构造它。一种解决方法是制作子类或者匿名子类。这里我们展示后一种方式。在您的''ModInitializer''中: +接下来,我们需要在世界中创建表示酸的方块。''<yarn net.minecraft.class_2404>'' 是我们需要使用的类,但由于其构造器受保护,我们不能直接构造它。一种解决方法是制作子类或者匿名子类。这里我们展示后一种方式。在您的 ''ModInitializer'' 中: 
-<code java [enable_line_numbers="true"]> +<yarncode java [enable_line_numbers="true"]> 
-// ... +public static class_2248 ACID;
- +
-public static Block ACID; +
- +
-// ...+
  
 @Override @Override
-public void onInitialize() +public void onInitialize() { 
-{ + ACID = class_2378.method_10230(class_7923.field_41175, new class_2960("tutorial", "acid"), new class_2404(STILL_ACID, FabricBlockSettings.method_9630(class_2246.field_10382)){});
- // ... +
-  +
- ACID = Registry.register(Registry.BLOCK, new Identifier(MOD_ID, "acid"), new FluidBlock(STILL_ACID, FabricBlockSettings.copy(Blocks.WATER)){});+
   
  // ...  // ...
-}+ 
 +</yarncode>
  
-// ...     +既然我们有了这些静态对象,我们回到 ''AcidFluid'' 并补全被重写的方法: 
-</code> +<yarncode java [enable_line_numbers="true"]> 
- +public abstract class AcidFluid extends TutorialFluid {
-既然我们有了这些静态对象,我们回到''AcidFluid''并补全被重写的方法: +
-<code java [enable_line_numbers="true"]> +
-public abstract class AcidFluid extends TutorialFluid +
-{+
  @Override  @Override
- public Fluid getStill() + public class_3611 method_15751() {
- {+
  return TutorialMod.STILL_ACID;  return TutorialMod.STILL_ACID;
  }  }
- + 
  @Override  @Override
- public Fluid getFlowing() + public class_3611 method_15750() {
- {+
  return TutorialMod.FLOWING_ACID;  return TutorialMod.FLOWING_ACID;
  }  }
- + 
  @Override  @Override
- public Item getBucketItem() + public class_1792 method_15774() {
- {+
  return TutorialMod.ACID_BUCKET;  return TutorialMod.ACID_BUCKET;
  }  }
- + 
  @Override  @Override
- protected BlockState toBlockState(FluidState fluidState) + protected class_2680 method_15790(class_3610 fluidState) { 
- + // method_15741 将流体状态的 LEVEL_1_8 转换为流体方块使用的 LEVEL_15 
- // method_15741 converts the LEVEL_1_8 of the fluid state to the LEVEL_15 the fluid block uses + return TutorialMod.ACID.method_9564().method_11657(class_2741.field_12538, method_15741(fluidState));
- return TutorialMod.ACID.getDefaultState().with(Properties.LEVEL_15, method_15741(fluidState));+
  }  }
-  + 
- // ... + public static class Flowing extends AcidFluid { 
-    + @Override 
-</code>+ protected void method_15775(class_2689.class_2690<class_3611, class_3610> builder) { 
 + super.method_15775(builder); 
 + builder.method_11667(field_15900); 
 +
 + 
 + @Override 
 + public int method_15779(class_3610 fluidState) { 
 + return fluidState.method_11654(field_15900); 
 +
 + 
 + @Override 
 + public boolean method_15793(class_3610 fluidState) { 
 + return false; 
 +
 +
 + 
 + public static class Still extends AcidFluid { 
 + @Override 
 + public int method_15779(class_3610 fluidState) { 
 + return 8; 
 +
 + 
 + @Override 
 + public boolean method_15793(class_3610 fluidState) { 
 + return true; 
 +
 + } 
 +  
 +</yarncode>
 ===== 渲染设置 ===== ===== 渲染设置 =====
 为了让流体拥有纹理,或者与一个颜色绑定,你需要为其注册一个''FluidRenderHandler''。这里,我们重用水的纹理,并仅仅改变用于其上的颜色。为确保纹理渲染为半透明的,你可以使用Fabric的''BlockRenderLayerMap'' 为了让流体拥有纹理,或者与一个颜色绑定,你需要为其注册一个''FluidRenderHandler''。这里,我们重用水的纹理,并仅仅改变用于其上的颜色。为确保纹理渲染为半透明的,你可以使用Fabric的''BlockRenderLayerMap''
zh_cn/tutorial/fluids.txt · Last modified: 2023/05/04 11:31 by solidblock