zh_cn:tutorial:custom_resources
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数据包和资源包都是Minecraft模组编写场景中的数据驱动设计的核心,因此要熟练地编写模组,把数据包和资源包调教好是非常重要的一步。 | 数据包和资源包都是Minecraft模组编写场景中的数据驱动设计的核心,因此要熟练地编写模组,把数据包和资源包调教好是非常重要的一步。 | ||
- | 原版有大量的数据和资源包的资源,比如我们所知道的材质(texture)、模型(model),以及在1.16.2被大改过地生物群系(biome),这些都是从数据包、资源包加载并扩展的内容。扩展资源系统的过程来适应你的模组,这是本文的主要话题,首先我们从 '' | + | 原版有大量的数据和资源包的资源,比如我们所知道的材质(texture)、模型(model),以及在1.16.2被大改过的生物群系(biome),这些都是从数据包、资源包加载并扩展的内容。扩展资源系统的过程来适应你的模组,这是本文的主要话题,首先我们从 '' |
所有你所做的与资源有关的东西都需要通过 '' | 所有你所做的与资源有关的东西都需要通过 '' |
zh_cn/tutorial/custom_resources.1627291269.txt.gz · Last modified: 2021/07/26 09:21 by solidblock