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zh_cn:tutorial:custom_portals

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zh_cn:tutorial:custom_portals [2023/12/12 02:20] – [注册传送门] flanwuuuzh_cn:tutorial:custom_portals [2023/12/12 03:01] (current) – [创建一个自定义传送门用于访问你的新维度] flanwuuu
Line 1: Line 1:
-===== 创建一个自定义传送门用于访问你的新维度 =====+====== 创建一个自定义传送门用于访问你的新维度 ======
 至此,你已经创建了一个新的维度,并为这个维度添加了群系、动物和一些看起来很棒的功能。 至此,你已经创建了一个新的维度,并为这个维度添加了群系、动物和一些看起来很棒的功能。
  
Line 39: Line 39:
  
 我们已经创建了如下传送门(该传送门可以在任何指定的维度工作!) 我们已经创建了如下传送门(该传送门可以在任何指定的维度工作!)
-[["github图片"|{{https://raw.githubusercontent.com/kyrptonaught/customportalapi/main/images/2020-11-15_17.07.38.png}}]]+ 
 +[["传送门图片"|{{https://raw.githubusercontent.com/kyrptonaught/customportalapi/main/images/2020-11-15_17.07.38.png}}]]
  
 现在的传送门只能使用打火石进行激活。如果我们想创建一个使用末影之眼激活的传送门该怎么办?非常容易!只需要修改 lightWithItem 方法即可(译者注:通过查阅git文档,原英文档有明显笔误,正确描述为创建一个下界合金块框架的传送门,对着传送门使用末影之眼即可以激活前往末地)。 现在的传送门只能使用打火石进行激活。如果我们想创建一个使用末影之眼激活的传送门该怎么办?非常容易!只需要修改 lightWithItem 方法即可(译者注:通过查阅git文档,原英文档有明显笔误,正确描述为创建一个下界合金块框架的传送门,对着传送门使用末影之眼即可以激活前往末地)。
Line 51: Line 52:
 </code> </code>
 运行代码,我们现在拥有了一个看起来很棒的下界合金传送门。它使用下界合金块搭建,并使用末影之眼激活。 运行代码,我们现在拥有了一个看起来很棒的下界合金传送门。它使用下界合金块搭建,并使用末影之眼激活。
 +
 +[["下界传送门图片"|{{https://raw.githubusercontent.com/kyrptonaught/customportalapi/main/images/2020-11-15_17.06.44.png}}]]
 ==== 附加功能 ==== ==== 附加功能 ====
 该传送门 API 支持自定义传送门方块(译者注:该传送门方块应该为框架内部的粒子效果部分,而不是传送门框架),mod开发者可以创建自己的传送门纹理。目前它不支持创建水平方向的传送门框架,在将来可以会得到支持。 该传送门 API 支持自定义传送门方块(译者注:该传送门方块应该为框架内部的粒子效果部分,而不是传送门框架),mod开发者可以创建自己的传送门纹理。目前它不支持创建水平方向的传送门框架,在将来可以会得到支持。
  
 该 API 还支持通过触发事件调用代码激活传送门,而不是玩家激活。[[https://github.com/kyrptonaught/customportalapi|更多信息请点击这里]] 该 API 还支持通过触发事件调用代码激活传送门,而不是玩家激活。[[https://github.com/kyrptonaught/customportalapi|更多信息请点击这里]]
zh_cn/tutorial/custom_portals.1702347658.txt.gz · Last modified: 2023/12/12 02:20 by flanwuuu