zh_cn:tutorial:custom_portals
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- | ===== 创建一个自定义传送门用于访问你的新维度 ===== | + | ====== 创建一个自定义传送门用于访问你的新维度 |
至此,你已经创建了一个新的维度,并为这个维度添加了群系、动物和一些看起来很棒的功能。 | 至此,你已经创建了一个新的维度,并为这个维度添加了群系、动物和一些看起来很棒的功能。 | ||
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** 注意: ** 这里的代码使用的是该文档创建编写时的语法,与较新版本可能有些许差别,但基本的函数功能是一致的。请在Kyrptonaught 库的github页面查看最新的代码示例。 | ** 注意: ** 这里的代码使用的是该文档创建编写时的语法,与较新版本可能有些许差别,但基本的函数功能是一致的。请在Kyrptonaught 库的github页面查看最新的代码示例。 | ||
- | 我们使用 Kyrptonaught 库来创建一个可以用打火石激活的使用金块搭建的传送门。这个传送门的大小和普通传送门一样,可以达到23×23的最大规模。我们使用上面库提供的 CustomPortalApi 来创建该传送门,将下面代码添加到 ModInitializer((1)) 中。 | + | 我们使用 Kyrptonaught 库来创建一个可以用打火石激活的使用金块搭建的传送门。这个传送门的大小和普通传送门一样,可以达到23×23的最大规模。我们使用上面库提供的 CustomPortalApi 来创建该传送门,将下面代码添加到 ModInitializer((不是服务端也不是客户端)) 中。 |
<code java> | <code java> | ||
; | ; | ||
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我们已经创建了如下传送门(该传送门可以在任何指定的维度工作!) | 我们已经创建了如下传送门(该传送门可以在任何指定的维度工作!) | ||
- | [["github图片" | + | |
+ | [["传送门图片" | ||
现在的传送门只能使用打火石进行激活。如果我们想创建一个使用末影之眼激活的传送门该怎么办?非常容易!只需要修改 lightWithItem 方法即可(译者注:通过查阅git文档,原英文档有明显笔误,正确描述为创建一个下界合金块框架的传送门,对着传送门使用末影之眼即可以激活前往末地)。 | 现在的传送门只能使用打火石进行激活。如果我们想创建一个使用末影之眼激活的传送门该怎么办?非常容易!只需要修改 lightWithItem 方法即可(译者注:通过查阅git文档,原英文档有明显笔误,正确描述为创建一个下界合金块框架的传送门,对着传送门使用末影之眼即可以激活前往末地)。 | ||
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运行代码,我们现在拥有了一个看起来很棒的下界合金传送门。它使用下界合金块搭建,并使用末影之眼激活。 | 运行代码,我们现在拥有了一个看起来很棒的下界合金传送门。它使用下界合金块搭建,并使用末影之眼激活。 | ||
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==== 附加功能 ==== | ==== 附加功能 ==== | ||
该传送门 API 支持自定义传送门方块(译者注:该传送门方块应该为框架内部的粒子效果部分,而不是传送门框架),mod开发者可以创建自己的传送门纹理。目前它不支持创建水平方向的传送门框架,在将来可以会得到支持。 | 该传送门 API 支持自定义传送门方块(译者注:该传送门方块应该为框架内部的粒子效果部分,而不是传送门框架),mod开发者可以创建自己的传送门纹理。目前它不支持创建水平方向的传送门框架,在将来可以会得到支持。 | ||
该 API 还支持通过触发事件调用代码激活传送门,而不是玩家激活。[[https:// | 该 API 还支持通过触发事件调用代码激活传送门,而不是玩家激活。[[https:// |
zh_cn/tutorial/custom_portals.1702347488.txt.gz · Last modified: 2023/12/12 02:18 by flanwuuu