zh_cn:tutorial:custom_portals
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zh_cn:tutorial:custom_portals [2023/12/12 01:15] – [准备工作] flanwuuu | zh_cn:tutorial:custom_portals [2023/12/12 03:01] (current) – [创建一个自定义传送门用于访问你的新维度] flanwuuu | ||
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- | ===== 创建一个自定义传送门用于访问你的新维度 ===== | + | ====== 创建一个自定义传送门用于访问你的新维度 |
至此,你已经创建了一个新的维度,并为这个维度添加了群系、动物和一些看起来很棒的功能。 | 至此,你已经创建了一个新的维度,并为这个维度添加了群系、动物和一些看起来很棒的功能。 | ||
那生存玩家怎么访问这个新的维度呢?没错,创建一个传送门! | 那生存玩家怎么访问这个新的维度呢?没错,创建一个传送门! | ||
- | ==== 准备工作 === | + | ==== 准备工作 |
Kyrptonaught 是一个非常有用的库,mod 开发者可以轻松的使用它来创建自定义传送门,作为连接新维度和主世界或其他的维度的桥梁。想了解这个库的更多信息,[[https:// | Kyrptonaught 是一个非常有用的库,mod 开发者可以轻松的使用它来创建自定义传送门,作为连接新维度和主世界或其他的维度的桥梁。想了解这个库的更多信息,[[https:// | ||
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** 注意: ** Kyrptonaught 库可以正常运行的版本有1.16、1.18和1.19。你需要为你的mod选择合适的库版本。 | ** 注意: ** Kyrptonaught 库可以正常运行的版本有1.16、1.18和1.19。你需要为你的mod选择合适的库版本。 | ||
(译者注:截止2023年12月12日,Kyrptonaught 库已经有1.20.2版本发布。) | (译者注:截止2023年12月12日,Kyrptonaught 库已经有1.20.2版本发布。) | ||
+ | ==== 注册传送门 ==== | ||
+ | ** 注意: ** 这里的代码使用的是该文档创建编写时的语法,与较新版本可能有些许差别,但基本的函数功能是一致的。请在Kyrptonaught 库的github页面查看最新的代码示例。 | ||
+ | 我们使用 Kyrptonaught 库来创建一个可以用打火石激活的使用金块搭建的传送门。这个传送门的大小和普通传送门一样,可以达到23×23的最大规模。我们使用上面库提供的 CustomPortalApi 来创建该传送门,将下面代码添加到 ModInitializer((不是服务端也不是客户端)) 中。 | ||
+ | <code java> | ||
+ | ; | ||
+ | |||
+ | CustomPortalBuilder.beginPortal() | ||
+ | .frameBlock(Blocks.GOLD_BLOCK) | ||
+ | // | ||
+ | // | ||
+ | .destDimID(new Identifier(" | ||
+ | .tintColor(234, | ||
+ | .registerPortal(); | ||
+ | </ | ||
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+ | 我们已经创建了如下传送门(该传送门可以在任何指定的维度工作!) | ||
+ | |||
+ | [[" | ||
+ | |||
+ | 现在的传送门只能使用打火石进行激活。如果我们想创建一个使用末影之眼激活的传送门该怎么办?非常容易!只需要修改 lightWithItem 方法即可(译者注:通过查阅git文档,原英文档有明显笔误,正确描述为创建一个下界合金块框架的传送门,对着传送门使用末影之眼即可以激活前往末地)。 | ||
+ | <code java> | ||
+ | CustomPortalBuilder.beginPortal() | ||
+ | .frameBlock(Blocks.NETHERITE_BLOCK) | ||
+ | .lightWithItem(Items.ENDER_EYE) | ||
+ | .destDimID(new Identifier(" | ||
+ | .tintColor(45, | ||
+ | .registerPortal(); | ||
+ | </ | ||
+ | 运行代码,我们现在拥有了一个看起来很棒的下界合金传送门。它使用下界合金块搭建,并使用末影之眼激活。 | ||
+ | |||
+ | [[" | ||
+ | ==== 附加功能 ==== | ||
+ | 该传送门 API 支持自定义传送门方块(译者注:该传送门方块应该为框架内部的粒子效果部分,而不是传送门框架),mod开发者可以创建自己的传送门纹理。目前它不支持创建水平方向的传送门框架,在将来可以会得到支持。 | ||
+ | 该 API 还支持通过触发事件调用代码激活传送门,而不是玩家激活。[[https:// |
zh_cn/tutorial/custom_portals.1702343716.txt.gz · Last modified: 2023/12/12 01:15 by flanwuuu