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zh_cn:tutorial:blockentityrenderers

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zh_cn:tutorial:blockentityrenderers [2019/12/19 10:12] lightcolourzh_cn:tutorial:blockentityrenderers [2019/12/19 10:13] lightcolour
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 您可以立即尝试新创建的块实体渲染器。 您可以立即尝试新创建的块实体渲染器。
 但是,如果您没有使块透明,您会发现有些不对劲-浮动块,点唱机是黑色的! 但是,如果您没有使块透明,您会发现有些不对劲-浮动块,点唱机是黑色的!
-这是因为默认情况下,//无论您在方块实体中进行渲染的任何内容,都将接收光线,就好像它与块实体//处于同一位置一样。 +这是因为默认情况下,无论您在方块实体中进行渲染的任何内容,都将接收光线,就好像它与块实体//处于同一位置一样。 
-因此,浮动块从//不透明的块中接收//inside//的光,这意味着它没有接收到光! +因此,浮动块从不透明的块中接收inside的光,这意味着它没有接收到光! 
-为了解决这个问题,我们将告诉Minecraft从//上方的一个方块//方块实体的位置接收光。+为了解决这个问题,我们将告诉Minecraft从上方的一个方块方块实体的位置接收光。
  
 要获取灯光,我们在块实体上方的位置调用''WorldRenderer#getLightmapCoordinates();'' 要获取灯光,我们在块实体上方的位置调用''WorldRenderer#getLightmapCoordinates();''
zh_cn/tutorial/blockentityrenderers.txt · Last modified: 2023/08/29 10:31 by wjz_p