User Tools

Site Tools


zh_cn:tutorial:applychanges

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
zh_cn:tutorial:applychanges [2022/04/28 11:25] solidblockzh_cn:tutorial:applychanges [2022/04/28 11:30] (current) – [重新加载资源] solidblock
Line 5: Line 5:
 在 Eclipse 或 Intellij IDEA 中,以调试模式运行 Minecraft。要应用代码更改,在 Intellij 中点按“构建”按钮或在 Eclipse 中保存。注意:这仅允许您更改方法主体。如果进行任何其他类型的更改,则必须重新启动。但是,如果使用 [[http://dcevm.github.io/|DCEVM]],则可以进行大多数更改,包括添加和删除方法和类。 在 Eclipse 或 Intellij IDEA 中,以调试模式运行 Minecraft。要应用代码更改,在 Intellij 中点按“构建”按钮或在 Eclipse 中保存。注意:这仅允许您更改方法主体。如果进行任何其他类型的更改,则必须重新启动。但是,如果使用 [[http://dcevm.github.io/|DCEVM]],则可以进行大多数更改,包括添加和删除方法和类。
 ==== 重新加载资源 ==== ==== 重新加载资源 ====
-更改资源(如材质或者方块/物体模型)后,可以重建项目并按 ''F3 + T'' 以应用更改,而无需重新启动Minecraft。这实际上就是重新加载模组作为资源包提供的任何内容的方法。+更改资源(如纹理或者方块/物体模型)后,可以重建项目并按 ''F3 + T'' 以应用更改,而无需重新启动Minecraft。这实际上就是重新加载模组作为资源包提供的任何内容的方法。
 ==== 重新加载数据 ==== ==== 重新加载数据 ====
 你可以应用在 ''data/'' 目录中做出的任何更改(如配方、战利品表和标签),方法就是重建项目并使用游戏命令 ''/reload''。这实际上就是重新加载模组作为数据包提供的任何内容的方法。 你可以应用在 ''data/'' 目录中做出的任何更改(如配方、战利品表和标签),方法就是重建项目并使用游戏命令 ''/reload''。这实际上就是重新加载模组作为数据包提供的任何内容的方法。
zh_cn/tutorial/applychanges.1651145102.txt.gz · Last modified: 2022/04/28 11:25 by solidblock