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zh_cn:tutorial:applychanges

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zh_cn:tutorial:applychanges [2019/12/18 11:05] – [Reload changed classes] lightcolourzh_cn:tutorial:applychanges [2022/04/28 11:25] solidblock
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-====== 应用更改而无需重新启动Minecraft ====== +====== 应用更改而无需重新启动 Minecraft ====== 
-重新启动Minecraft可能会花费大量时间。 值得庆幸的是,有一些工具可以让您在游戏运行时应用某些更改。+重新启动 Minecraft 可能会花费大量时间。不过还好,有一些工具可以让您在游戏运行时应用某些更改。
  
 ====重新加载更改的类==== ====重新加载更改的类====
-在Eclipse或Intellij IDEA中,以调试模式运行Minecraft。 要应用代码更改, +在 Eclipse 或 Intellij IDEA 中,以调试模式运行 Minecraft。要应用代码更改,在 Intellij 中点按“构建”按钮或在 Eclipse 中保存。注意:这仅允许您更改方法主体。如果进行任何其他类型的更改,则必须重新启动。但是,如果使用 [[http://dcevm.github.io/|DCEVM]],则可以进行大多数更改,包括添加和删除方法和类。 
-在Intellij中执行''运行->重新加载更改类''保存在Eclipse中。 +==== 重新加载资源 ==== 
-注意:这仅允许您更改方法主体。 如果进行任何其他类型的更改,则必须重新启动。 +更改资源如材质或者方块/物体模型)后,可以重建项目并按 ''F3 + T'' 以应用更改,而无需重新启动Minecraft。这实际上就是重新加载模组作为资源包提供的任何内容的方法。 
-但是,如果使用[[http://dcevm.github.io/|DCEVM]],则可以进行大多数更改,包括添加和删除方法和类。 +==== 重新加载数据 ==== 
-==== 重新加载纹理 ==== +可以应用在 ''data/'' 目录中做的任何更改(配方、战利品和标签,方法就是重建项目并使用游戏命令 ''/reload''。这实际上就是重新加载模组作为数据包提供的任何内容的方法
-更改纹理'' .png''资源后,可以重新加载更改的类并按'' F3 + T''以应用更改,而无需重新启动Minecraft。 +
-==== 重新加载合成配方和掉落物表 ==== +
-可以通过重新加载已更改的类,然后使用Minecraft命令''/ reload'应用在'data /'目录中做的任何更改(包括合成配方和掉落物表)。+
zh_cn/tutorial/applychanges.txt · Last modified: 2022/04/28 11:30 by solidblock