zh_cn:tutorial:applychanges
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- | ====== 应用更改而无需重新启动Minecraft ====== | + | ====== 应用更改而无需重新启动 Minecraft ====== |
- | 重新启动Minecraft可能会花费大量时间。 | + | 重新启动 Minecraft 可能会花费大量时间。不过还好,有一些工具可以让您在游戏运行时应用某些更改。 |
- | ==== Reload changed classes ==== | + | |
====重新加载更改的类==== | ====重新加载更改的类==== | ||
- | 在Eclipse或Intellij IDEA中,以调试模式运行Minecraft。 要应用代码更改, | + | 在 Eclipse 或 Intellij IDEA 中,以调试模式运行 Minecraft。要应用代码更改,在 Intellij 中点按“构建”按钮或在 Eclipse 中保存。注意:这仅允许您更改方法主体。如果进行任何其他类型的更改,则必须重新启动。但是,如果使用 [[http:// |
- | 在Intellij中执行'' | + | ==== 重新加载资源 |
- | 注意:这仅允许您更改方法主体。 如果进行任何其他类型的更改,则必须重新启动。 | + | 更改资源(如材质或者方块/ |
- | 但是,如果使用[[http:// | + | ==== 重新加载数据 |
- | ==== 重新加载纹理 | + | 你可以应用在 |
- | 在更改纹理('' | + | |
- | ==== 重新加载合成配方和掉落物表 | + | |
- | 您可以通过重新加载已更改的类,然后使用Minecraft命令''/ | + |
zh_cn/tutorial/applychanges.txt · Last modified: 2022/04/28 11:30 by solidblock