User Tools

Site Tools


ru:tutorial:terms

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revisionBoth sides next revision
ru:tutorial:terms [2022/01/06 21:59] okeyndellru:tutorial:terms [2022/02/11 07:17] – грамматика furnygo
Line 4: Line 4:
  
 ==== Mod ID ==== ==== Mod ID ====
-В документации, иногда мы будем ссылается на Mod ID или modid в коде. Mod ID расшифровывается как Идентификатор мода. Это строка должна однозначно определять Ваш мод. Mod ID часто связаны с пространством имён с таким же именем, и, следовательно, теми же ограничениями. Mod ID могут содержать только символы нижнего регистра ''a-z'', числа ''0-9'', и символы ''_-'', при этом их должно быть не менее двух. К примеру, Minecraft использует пространство имён ''minecraft''.+В документации, иногда мы будем ссылаться на Mod ID или modid в коде. Mod ID расшифровывается как Идентификатор мода. Эта строка должна однозначно определять Ваш мод. Mod ID часто связаны с пространством имён с таким же именем, и, следовательно, теми же ограничениями. Mod ID могут содержать только символы нижнего регистра ''a-z'', числа ''0-9'', и символы ''_-'', при этом их должно быть не менее двух. К примеру, Minecraft использует пространство имён ''minecraft''.
  
 Mod ID часто является сокращённой версией имени мода, которое делает его коротким, но узнаваемым и предотвращает конфликты имён.  Mod ID часто является сокращённой версией имени мода, которое делает его коротким, но узнаваемым и предотвращает конфликты имён. 
-Обычно, проект с названием "My Project--" должен быть ''myproject'', ''my_project'', или, в некоторых случаях, ''my-project'' так же работает, но иногда это может быть неудобно. Этот  мод будет регистрировать предметы и блоеи используя это Mod ID как регистрационное пространство имён.+Обычно, проект с названием "My Project--" должен быть ''myproject'', ''my_project'', или, в некоторых случаях, ''my-project'' так же работает, но иногда это может быть неудобно. Мод будет регистрировать предметы и блоки используя Mod ID как регистрационное пространство имён.
  
-Некоторые из начальных руководств будут использовать идентификатор mod_id и регистрировать элементы и блоки в пространстве имен заполнителя, и вы можете думать об этом как о начальном шаблоне - хотя оставить это без изменений не опасно для тестирования, не забудьте изменить его, если вы собираетесь чтобы выпустить свой проект.+Некоторые из начальных руководств будут использовать идентификатор mod_id и регистрировать элементы и блоки в пространстве имен заполнителя, и вы можете думать об этом как о начальном шаблоне - хоть и оставить это без изменений не опасно для тестирования, не забудьте изменить его, если вы собираетесь выпустить свой проект.
  
 ==== Теги ==== ==== Теги ====
ru/tutorial/terms.txt · Last modified: 2022/02/11 07:21 by 127.0.0.1