User Tools

Site Tools


ru:tutorial:mappings

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Next revision
Previous revision
ru:tutorial:mappings [2022/02/22 20:19] – допереведу позже furnygoru:tutorial:mappings [2022/05/24 15:36] (current) – external edit 127.0.0.1
Line 20: Line 20:
 Изменяя маппинги в вашей среде разработки, вы можете ожидать, что имена классов, методов и полей в Minecraft и любых включенных модах изменились, и что ваш код, возможно, придется обновить, чтобы ссылаться на измененные имена. [[ru:tutorial:migratemappings|Этот процесс может быть частично автоматизирован]]. Вам также придется запустить ''genSources'', чтобы получить доступ к источникам Minecraft с обновленными маппингами. Изменяя маппинги в вашей среде разработки, вы можете ожидать, что имена классов, методов и полей в Minecraft и любых включенных модах изменились, и что ваш код, возможно, придется обновить, чтобы ссылаться на измененные имена. [[ru:tutorial:migratemappings|Этот процесс может быть частично автоматизирован]]. Вам также придется запустить ''genSources'', чтобы получить доступ к источникам Minecraft с обновленными маппингами.
  
-Задача Loom ''remapJar'' создаст основной артефакт мода, который представляет собой встроенный jar с использованием промежуточных имен. Кроме того, если присутствует задача ''Sourcesjar'', "remapSourcesJar" создаст jar-файл источников с использованием промежуточных имен. Эти банки могут быть установлены как моды или включены в среду разработки с конфигурацией зависимостей "modCompile".+Задача "remapJar" Loom'а создаст основной артефакт мода, который представляет собой встроенный jar с использованием промежуточных имен. Однако он не выполняет тестирование или проверку, ''build'' всегда должен использоваться для создания jar для использования конечным пользователем. Кроме того, если присутствует задача "sourcesJar", "remapSourcesJar" создаст jar-файл источников с использованием промежуточных имен. Эти jar-файлы могут быть установлены как моды или включены в среду разработки с конфигурацией зависимостей "modCompile".
  
-  * **The '-dev' jar (the ''jar'' task outputdoes not use intermediary names, and is therefore not useful.** It cannot be installed as a mod outside a development environment and will only work in a development environment with matching mappingsThe regular jar (the ''remapJar'' task outputshould be used instead and installed in development environments using mod-augmented dependency configurations like ''modCompile''+  * ** Jar '-dev' (вывод задачи ''jar''не использует промежуточные имена и поэтому бесполезен.** Он не может быть установлен как мод вне среды разработки и будет работать только в среде разработки с соответствующими маппингамиВместо этого следует использовать обычный jar (вывод задачи ''remapJar''и устанавливать его в средах разработки с использованием конфигураций зависимостей, дополненных модулями, таких как ''modCompile''
-  * **Yarn names are only applied in a development environment**. Outside a development environmentonly intermediary names existmeaning the code will not match exactly what you see and wrote. Loom transparently handles this transition for youbut be cautious when using reflection.+  * ** Имена Yarn применяются только в среде разработки **. Вне среды разработки существуют только промежуточные имена, что означаетчто код не будет точно соответствовать томучто вы видите и написали. Loom прозрачно обрабатывает этот переход для васно будьте осторожны при использовании отражения.
  
-=== Mojang's mappings ===+=== Маппинги Mojang ===
  
-As of Loom 0.5, you can also use Mojang's official mappings rather than Yarn, like this:+Начиная с версии Loom 0.5, вы также можете использовать официальные маппинги Mojang вместо Yarn, например:
  
 <code> <code>
Line 36: Line 36:
 </code> </code>
  
-Mojang's mappings come with a usable yet more restrictive license than Yarn. Use them at your own risk.+Маппинги Mojang поставляются с удобной, но более строгой лицензией, чем Yarn. Используйте их на свой страх и риск.
  
  
-=== Custom mappings ===+=== Свои маппинги ===
  
-You can use custom tiny mappings for Fabric Loom for your Gradle project setup.+Вы можете использовать свои небольшие маппинги для Fabric Loom для настройки вашего проекта Gradle.
  
-For exampleif you have a custom branch of yarn which you want to use for mappingsyou can build yarn with "./gradlew build" commandtake out the jar file in "build/libs" directory, and move it to a folder "mapping" in your Gradle projectThen, change your mappings dependency entry to:+Напримересли у вас есть пользовательская ветвь Yarnкоторую вы хотите использовать для маппингов, вы можете скомпилировать Yarn с помощью команды "./gradlew build", извлечь файл jar из каталога "build/libs" и переместить его в папку "mapping" в вашем проекте Gradle. Затем измените запись зависимости маппингов на:
  
 <code> <code>
Line 51: Line 51:
 </code> </code>
  
-You can change the directory where you put mapping to have any custom namejust change the name in "dir" argument aboveNote that Gradle build will fail if you have any other file than the mapping jar in the mapping directory!+Вы можете изменить каталог, в который вы помещаете маппинги, на любое пользовательское имяпросто измените имя в приведенном выше аргументе "dir"Обратите внимание, что сборка Gradle завершится ошибкой, если в каталоге маппингов у вас есть какой-либо другой файл, кроме jar-файла маппинга!
  
-==== Remapping ====+==== Ремаппинг ====
  
-Remapping is the process of applying mappings to codetransforming from one set of names to anotherBoth Java source code and compiled Java code can be remappedIt involves changing the names of references according to the mappingsas well as carefully renaming methods to preserve overridesIt does not change what the code doesalthough it will affect names used in [[tutorial:reflection|reflection]].+Ремаппинг - это процесс применения маппингов в кодепреобразования из одного набора имен в другойКак исходный код Java, так и скомпилированный Java-код могут быть ремаппнутыЭто включает в себя изменение имен ссылок в соответствии с маппингамиа также тщательное переименование методов для сохранения переопределенийЭто не меняет тогочто делает код, хотя и повлияет на имена, используемые в [[ru:tutorial:reflection|отражении]].
  
-[[https://github.com/FabricMC/tiny-remapper|Tiny Remapper]] is a tool that can remap compiled Java codeIt has a command line interface as well as a programmable interface. Loom uses Tiny Remapper for a number of tasksand Fabric Loader uses Tiny Remapper to remap the Minecraft code to intermediary. Loom is also capable of remapping Java source code.+[[https://github.com/FabricMC/tiny-remapper|Tiny Remapper]] это инструмент, который может переназначать скомпилированный Java-кодОн имеет интерфейс командной строки, а также программируемый интерфейс. Loom использует Tiny Remapper для ряда задача Fabric Loader использует Tiny Remapper для ремаппинга кода Minecraft в промежуточный. Loom также способен ремаппнуть исходный код Java.
  
-==== Obfuscation and deobfuscation ====+==== Запутывание и распутывание ====
  
-Releases of Minecraft Java Edition are obfuscated jar fileswhich means they are compiled binaries stripped of any meaningful naming informationleaving only the bare logic behindThe motivation behind obfuscation is to prevent reverse engineering and to reduce file sizes. Java programs like Minecraft are rather simple to decompilebut the obfuscation is stripping away a lot of information that would be useful for modding purposesOne might wonder how it is possible to develop for Minecraft in the first place.+Выпуски Minecraft Java Edition представляют собой запутанные jar-файлычто означаетчто они представляют собой скомпилированные двоичные файлы, лишенные какой-либо значимой информации об именовании, оставляя только голую логикуМотивация, лежащая в основе запутывания, заключается в предотвращении обратного проектирования и уменьшении размеров файлов. Java-программы, такие как Minecraft, довольно просты в декомпиляции, но запутывание удаляет много информации, которая была бы полезна для целей моддингаМожно было бы задаться вопросом, как вообще возможно разрабатывать для Minecraft.
  
-Mappings like Yarn provide meaningful names for developmentUsing mappings it is possible to make sense of the Minecraft code and create mods for itMapping can provide names for classesfieldsmethodsparameters, and local variablesIt should be obvious these mappings are not perfectMapping the entirety of Minecraft involves a lot guesswork from multiple contributorsMappings may be incomplete and sometimes change as more accurate names are found.+Маппинги, подобные Yarn, предоставляют значимые имена для разработкиИспользуя маппинги, можно разобраться в коде Minecraft и создать для него модыМаппинг может предоставлять имена для классовполейметодовпараметров и локальных переменныхДолжно быть очевидно, что эти маппинги не идеальныМаппинг всего Minecraft включает в себя множество догадок от нескольких участниковМаппинги могут быть неполными и иногда изменяться по мере нахождения более точных имен.
  
-==== Intermediary ====+==== Посредники (промежутки) ====
  
-A property of Minecraft's obfuscation is that it is not always consistent between Minecraft versionsA class may be called ''abc'' in one version of Minecraft, and ''abd'' in anotherThe same inconsistency applies to fields and methodsThe inconsistency creates binary incompatibility between Minecraft versions.+Свойство запутывания Minecraft заключается в том, что оно не всегда согласуется между версиями Minecraft. Класс может называться ''abc'' в одной версии Minecraft и ''abd'' в другойТакая же несогласованность применима к полям и методамНесоответствие создает двоичную несовместимость между версиями Minecraft.
  
-Java code may be compiled for one version of a library and still work with anothermaking the two versions of the library binary compatiblePut simplybinary compatibility is achieved if the library exposes at least the same classes with the same methods and fields with the same namesThe inconsistency in Minecraft's obfuscation presents a challenge when using Minecraft as a library for mods because of the lack of binary compatibility.+Код Java может быть скомпилирован для одной версии библиотеки и при этом работать с другойчто делает две версии библиотеки совместимыми в двоичном форматеПроще говорядвоичная совместимость достигается, если библиотека предоставляет по крайней мере одни и те же классы с одинаковыми методами и полями с одинаковыми именамиНесоответствие в запутывании Minecraft представляет проблему при использовании Minecraft в качестве библиотеки для модов из-за отсутствия двоичной совместимости.
  
-Intermediary defines stable names for Minecraft's internals across Minecraft versionsThe purpose of an Intermediary name is that it will always refer to the same classfield or methodUnlike Yarn namesIntermediary names are not meaningful and instead follow a numeric pattern like ''class_1234'', ''method_1234'' and ''field_1234''.+Посредник определяет стабильные имена для внутренних компонентов Minecraft в разных версиях Minecraft. Назначение промежуточного имени состоит в томчто оно всегда будет ссылаться на один и тот же класс, поле или методВ отличие от имен Yarn, промежуточные имена не имеют смысла и вместо этого следуют числовому шаблону, такому как ''class_1234'', ''method_1234'' и ''field_1234''.
  
-Being a stable mappingIntermediary can make Minecraft binary compatible across multiple versions (such as snapshot versions)! Compatibility is guaranteed only for the parts of the game that are unchanged between versions. When installed outside a development environment, Fabric Loader provides an environment with intermediary names by remapping Minecraft (and the Realms clientbefore the game is startedThis can be observed by looking at a crash report from a production environment with Fabric Loader installedwhich will contain intermediary namesModscompiled with intermediary names as applied by Loom, are naturally compatible with this environment.+Будучи стабильным маппингПосредник может сделать бинарный файл Minecraft совместимым с несколькими версиями (например, версиями снапшотов)! Совместимость гарантируется только для тех частей игрыкоторые не меняются между версиями. При установке вне среды разработки Fabric Loader предоставляет среду с промежуточными именами, переназначая Minecraft (и клиент Realms) перед запуском игрыЭто можно увидеть, просмотрев краш-репорт из производственной среды с установленным загрузчиком Fabric, который будет содержать промежуточные именаМодыскомпилированные с промежуточными именами, применяемыми Loom, естественно, совместимы с этой средой.
ru/tutorial/mappings.1645561140.txt.gz · Last modified: 2022/02/22 20:19 by furnygo