User Tools

Site Tools


ru:rules

This is an old revision of the document!


Правила сообщества

  1. Прежде чем мы начнем - если вы нашли дыру в правилах, правильнее будет сообщить нам об этом. Злить модераторов, ведя себя самодовольно по этому поводу, - одна из худших вещей, которые вы могли бы сделать.
  2. Следуйте духу правил, а не только тексту. Если что-то неясно, дайте нам знать.
  3. Мы предпочли бы не видеть и не приветствовать следующее:
    1. Слова и/или контент, которые можно обоснованно считать оскорбительными,
    2. Контент, который является порнографическим, неприятным и/или чрезмерно жестоким,
    3. Контент, распространение которого запрещено законами,
    4. Поведение, которое препятствует деятельности проекта Fabric или его участников.
  4. Упоминания имен MCP (древо Майнкрафта Forge и т.д.) Строго запрещены во всех пространствах сообщества Fabric. Если вы хотите назвать что-то именем MCP, вместо этого рассмотрите возможность описания функции метода, поля или класса.
  5. Повторные нарушения любых правил могут привести к бану.

Правила

  1. Прежде всего, уважение и достоинство. Не действуйте против других, но и не действуйте против себя. Короче говоря: будьте почтительны и сдержанны.
  2. Если у вас возникли какие-либо проблемы, от технических до социальных, связанные с проектом Fabric или его организацией, высказывайтесь! Мы сделаем все возможное, чтобы все голоса были услышаны.

Mapping'и

Примечание: “Voldemap” - это наше кодовое слово для MCP, так как они являются отображениями, которые не должны быть названы.

  • Если вы знаете названия “Voldemap” для чего-либо, НЕ ВНОСИТЕ СВОЙ ВКЛАД В ЭТУ ОБЛАСТЬ . Период. Если вы хорошо разбираетесь в этой области, скорее всего, вы все равно будете называть вещи одинаково, так как это будет иметь для вас наибольший смысл по привычке. Есть некоторые исключения в областях, где вещи стали обычным моддинговым жаргоном (я имею в виду, что мы все называем блоки “блоками”, а миры “Мирами”) и очевидными терминами (не так много хороших способов сказать “add(Object)”), но если вы сомневаетесь - лучше не сопоставлять это. В этом замешано много людей, кто-то все равно это сделает.
  • Если вы переносите область кода из Forge или других загрузчиков модов, НЕ ПРОСТО ПОВТОРНО ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТИ ИМЕНА В YARN . В конце концов, эти имена - Voldemap. На практике в идеале вы должны сообщать людям либо А: какие имена Fabric вам нужно сопоставить (скажем, “class_351”), либо Б: какое поведение вам нужно отобразить в описательных терминах (скажем, “метод, который управляет предоставлением поля столкновения блоков”).
  • НЕ ПИШИТЕ ИМЕНА VOLDEMAP В ЧАТЕ . Всё, чего вы добиваетесь таким образом, - это чтобы больше людей знали эти имена, а это значит, что теперь у них возникают проблемы с их публикацией!
  • Если будет найдено, что кто-то копирует сопоставления из MCP в масштабе, который можно доказать, может быть навсегда забанен, и не сможет вносить свой вклад в сопоставления. Вас предупредили. Мы не можем здесь рисковать.
ru/rules.1644567491.txt.gz · Last modified: 2022/02/11 08:18 by furnygo