Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision |
ru:rules [2023/10/29 22:00] – made the text sound less google translate lol magicsweet | ru:rules [2023/11/08 11:27] (current) – [Маппинги] magicsweet |
---|
===== Маппинги ===== | ===== Маппинги ===== |
| |
Примечание: "Voldemap" - это наше кодовое слово для MCP, так как они являются отображениями, которые не должны быть названы. | Примечание: "Voldemap" - это наше кодовое слово для MCP, так как они являются маппингами, о которых мы не говорим. |
| |
* Если вы знаете правильные названия в Voldemap для чего-либо, **НЕ ВНОСИТЕ ТУДА СВОЙ ВКЛАД**. Точка. Если вы хорошо разбираетесь в этой области, скорее всего, вы все равно будете называть вещи одинаково, так как это будет иметь для вас наибольший смысл, даже из банальной привычки. Есть некоторые исключения в областях, где вещи стали обычным моддинговым жаргоном (имеется в виду, что мы все называем блоки блоками, а миры мирами) и очевидными терминами (не так много хороших способов сказать "add(Object)"), но если вы сомневаетесь - лучше это не трогать. В этом принимает участние много людей, кто-то все равно это сделает. | * Если вы знаете правильные названия в Voldemap для чего-либо, **НЕ ВНОСИТЕ СВОЙ ВКЛАД**. Точка. Если вы хорошо разбираетесь в этой области, скорее всего, вы все равно будете называть вещи одинаково, так как это будет иметь для вас наибольший смысл, даже из банальной привычки. Есть некоторые исключения в областях, где вещи стали обычным моддинговым жаргоном (имеется в виду, что мы все называем блоки блоками, а миры мирами) и очевидными терминами (не так много хороших способов сказать "add(Object)"), но если вы сомневаетесь - лучше это не трогать. В этом принимает участние много людей, кто-то все равно это сделает. |
* Если вы переносите область кода из Forge или других загрузчиков модов, **НЕ ПРОСТО ПОВТОРНО ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТИ ИМЕНА В YARN**. В конце концов, эти имена - Voldemap. На практике в идеале вы должны сообщать людям либо раз: какие имена Fabric вам нужно сопоставить (скажем, "class_351"), либо два: какое поведение вам нужно отобразить в описательных терминах (скажем, "метод, который управляет предоставлением поля столкновения блоков"). | * Если вы переносите область кода из Forge или других загрузчиков модов, **НЕ ПРОСТО ПОВТОРНО ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТИ ИМЕНА В YARN**. В конце концов, эти имена - Voldemap. На практике в идеале вы должны сообщать людям либо раз: какие имена Fabric вам нужно сопоставить (скажем, "class_351"), либо два: какое поведение вам нужно отобразить в описательных терминах (скажем, "метод, который управляет предоставлением поля столкновения блоков"). |
* **НЕ ПИШИТЕ ИМЕНА VOLDEMAP В ЧАТЕ**. Всё, чего вы добиваетесь таким образом, - это чтобы больше людей знали эти имена, а это значит, что теперь у них возникают проблемы с их публикацией! | * **НЕ ПИШИТЕ ИМЕНА VOLDEMAP В ЧАТЕ**. Всё, чего вы добиваетесь таким образом, - это чтобы больше людей знали эти имена, а это значит, что теперь у них возникают проблемы с их публикацией! |
* Если будет выяснено, что кто-то копирует сопоставления из MCP в масштабе, который можно доказать, он может быть навсегда забанен, и не сможет вносить свой вклад в маппинги. Вас предупредили. | * Если будет выяснено, что кто-то копирует сопоставления из MCP в масштабе, который можно доказать, он может быть навсегда забанен, и не сможет вносить свой вклад в маппинги. Вас предупредили. |