User Tools

Site Tools


ru:rules

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
ru:rules [2023/10/29 22:00] – made the text sound less google translate lol magicsweetru:rules [2023/11/08 11:27] (current) – [Маппинги] magicsweet
Line 18: Line 18:
 ===== Маппинги ===== ===== Маппинги =====
  
-Примечание: "Voldemap" - это наше кодовое слово для MCP, так как они являются отображениями, которые не должны быть названы.+Примечание: "Voldemap" - это наше кодовое слово для MCP, так как они являются маппингами, о которых мы не говорим.
  
-  * Если вы знаете правильные названия в Voldemap для чего-либо, **НЕ ВНОСИТЕ ТУДА СВОЙ ВКЛАД**. Точка. Если вы хорошо разбираетесь в этой области, скорее всего, вы все равно будете называть вещи одинаково, так как это будет иметь для вас наибольший смысл, даже из банальной привычки. Есть некоторые исключения в областях, где вещи стали обычным моддинговым жаргоном (имеется в виду, что мы все называем блоки блоками, а миры мирами) и очевидными терминами (не так много хороших способов сказать "add(Object)"), но если вы сомневаетесь - лучше это не трогать. В этом принимает участние много людей, кто-то все равно это сделает.+  * Если вы знаете правильные названия в Voldemap для чего-либо, **НЕ ВНОСИТЕ СВОЙ ВКЛАД**. Точка. Если вы хорошо разбираетесь в этой области, скорее всего, вы все равно будете называть вещи одинаково, так как это будет иметь для вас наибольший смысл, даже из банальной привычки. Есть некоторые исключения в областях, где вещи стали обычным моддинговым жаргоном (имеется в виду, что мы все называем блоки блоками, а миры мирами) и очевидными терминами (не так много хороших способов сказать "add(Object)"), но если вы сомневаетесь - лучше это не трогать. В этом принимает участние много людей, кто-то все равно это сделает.
   * Если вы переносите область кода из Forge или других загрузчиков модов, **НЕ ПРОСТО ПОВТОРНО ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТИ ИМЕНА В YARN**. В конце концов, эти имена - Voldemap. На практике в идеале вы должны сообщать людям либо раз: какие имена Fabric вам нужно сопоставить (скажем, "class_351"), либо два: какое поведение вам нужно отобразить в описательных терминах (скажем, "метод, который управляет предоставлением поля столкновения блоков").   * Если вы переносите область кода из Forge или других загрузчиков модов, **НЕ ПРОСТО ПОВТОРНО ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТИ ИМЕНА В YARN**. В конце концов, эти имена - Voldemap. На практике в идеале вы должны сообщать людям либо раз: какие имена Fabric вам нужно сопоставить (скажем, "class_351"), либо два: какое поведение вам нужно отобразить в описательных терминах (скажем, "метод, который управляет предоставлением поля столкновения блоков").
   *  **НЕ ПИШИТЕ ИМЕНА VOLDEMAP В ЧАТЕ**. Всё, чего вы добиваетесь таким образом, - это чтобы больше людей знали эти имена, а это значит, что теперь у них возникают проблемы с их публикацией!   *  **НЕ ПИШИТЕ ИМЕНА VOLDEMAP В ЧАТЕ**. Всё, чего вы добиваетесь таким образом, - это чтобы больше людей знали эти имена, а это значит, что теперь у них возникают проблемы с их публикацией!
   * Если будет выяснено, что кто-то копирует сопоставления из MCP в масштабе, который можно доказать, он может быть навсегда забанен, и не сможет вносить свой вклад в маппинги. Вас предупредили.   * Если будет выяснено, что кто-то копирует сопоставления из MCP в масштабе, который можно доказать, он может быть навсегда забанен, и не сможет вносить свой вклад в маппинги. Вас предупредили.
ru/rules.txt · Last modified: 2023/11/08 11:27 by magicsweet