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ko_kr:tutorial:recipe_type

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ko_kr:tutorial:recipe_type [2021/02/17 13:55] – [Creating the Shaped Recipe Class] namutree0345ko_kr:tutorial:recipe_type [2021/03/01 05:35] (current) – external edit 127.0.0.1
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 ==== 모양이 있는 레시피 클래스 생성 ==== ==== 모양이 있는 레시피 클래스 생성 ====
 모양이 있는 레시피는 특정 슬롯이나 패턴에 아이템이 있어야 하는 레시피 유형입니다. 그것은 제작대 레시피같은 그리드 방식의 레시피에 대부분 사용됩니다. 모양이 있는 레시피는 특정 슬롯이나 패턴에 아이템이 있어야 하는 레시피 유형입니다. 그것은 제작대 레시피같은 그리드 방식의 레시피에 대부분 사용됩니다.
-// 자러감+
 Recipe 인터페이스에서는 Inventory 클래스를 형식 매개 변수로 사용합니다. 어떤 레시피를 위해 인벤토리Any inventory that contains the ingredients Recipe 인터페이스에서는 Inventory 클래스를 형식 매개 변수로 사용합니다. 어떤 레시피를 위해 인벤토리Any inventory that contains the ingredients
 for the recipe would work. But we will be using CraftingInventory. for the recipe would work. But we will be using CraftingInventory.
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 public class TestRecipe implements Recipe<CraftingInventory> { public class TestRecipe implements Recipe<CraftingInventory> {
  //원하는 입력을 넣을 수 있습니다.  //원하는 입력을 넣을 수 있습니다.
-        //Ingredient를 항상 사용하는것이 중요해서, 태그를 지원할 수 있니다.+        //Ingredient를 사용하면 태그를 지원 할 수 있어서 사용하는 것이 중요합니다.
  //위에 문장 이상하면 고쳐주세요. 원문: It is important to always use Ingredient, so you can support tags.  //위에 문장 이상하면 고쳐주세요. 원문: It is important to always use Ingredient, so you can support tags.
  private final Ingredient inputA;  private final Ingredient inputA;
ko_kr/tutorial/recipe_type.1613570129.txt.gz · Last modified: 2021/02/17 13:55 by namutree0345