ko_kr:tutorial:recipe_type
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ko_kr:tutorial:recipe_type [2021/02/17 13:43] – [Creating the Recipe Class] namutree0345 | ko_kr:tutorial:recipe_type [2021/03/01 05:35] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
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===== 레시피 클래스 생성 ===== | ===== 레시피 클래스 생성 ===== | ||
이제 이 페이지에서 **가장 재미있는!!** 부분입니다. 레시피 클래스를 만들어 봅시다. | 이제 이 페이지에서 **가장 재미있는!!** 부분입니다. 레시피 클래스를 만들어 봅시다. | ||
- | ==== Creating the Shaped Recipe Class ==== | + | ==== 모양이 있는 레시피 클래스 생성 |
- | Shaped recipes are a recipe type that requires an item to be in that specific slot or pattern. It is mostly used on | + | 모양이 있는 레시피는 특정 슬롯이나 패턴에 아이템이 있어야 하는 레시피 유형입니다. 그것은 제작대 레시피같은 그리드 방식의 레시피에 대부분 사용됩니다. |
- | grid recipes such as Crafting Recipe. | + | |
- | The Recipe | + | Recipe |
for the recipe would work. But we will be using CraftingInventory. | for the recipe would work. But we will be using CraftingInventory. | ||
<code java TestRecipe.java> | <code java TestRecipe.java> | ||
public class TestRecipe implements Recipe< | public class TestRecipe implements Recipe< | ||
- | //You can add as much inputs as you want here. | + | //원하는 입력을 넣을 수 있습니다. |
- | //It is important to always use Ingredient, so you can support tags. | + | //Ingredient를 사용하면 태그를 지원 할 수 있어서 사용하는 것이 중요합니다. |
+ | //위에 문장 이상하면 고쳐주세요. 원문: | ||
private final Ingredient inputA; | private final Ingredient inputA; | ||
private final Ingredient inputB; | private final Ingredient inputB; |
ko_kr/tutorial/recipe_type.1613569422.txt.gz · Last modified: 2021/02/17 13:43 by namutree0345