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ja:tutorial:registry_types

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ja:tutorial:registry_types [2022/08/11 08:38] – 翻訳の修正 skytomoja:tutorial:registry_types [2022/08/11 08:41] (current) – 「含みます」に統一 skytomo
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   * ''%%Registry.REGISTRIES%%''   * ''%%Registry.REGISTRIES%%''
-    * すべてのレジストリ自体まれます。+    * すべてのレジストリ自体ます。
   * ''%%Registry.BLOCK%%''   * ''%%Registry.BLOCK%%''
-    * すべての [[tutorial:blocks|ブロック]] まれます。+    * すべての [[tutorial:blocks|ブロック]] ます。
   * ''%%Registry.ITEM%%''   * ''%%Registry.ITEM%%''
-    * すべての [[tutorial:items|アイテム]] (ブロックアイテムを含む)まれます。+    * すべての [[tutorial:items|アイテム]] (ブロックアイテムを含む)ます。
   * ''%%Registry.BLOCK_ENTITY_TYPE%%''   * ''%%Registry.BLOCK_ENTITY_TYPE%%''
     * それぞれの [[tutorial:blockentity|ブロックエンティティ]] の ''%%BlockEntityType%%'' を含みます。ブロックエンティティの種類は、ブロックエンティティを逆シリアル化し、互換性のあるブロックを格納するために使用されます。     * それぞれの [[tutorial:blockentity|ブロックエンティティ]] の ''%%BlockEntityType%%'' を含みます。ブロックエンティティの種類は、ブロックエンティティを逆シリアル化し、互換性のあるブロックを格納するために使用されます。
   * ''%%Registry.STATUS_EFFECT%%''   * ''%%Registry.STATUS_EFFECT%%''
-    * 透明化、暗視など、すべての [[status_effects|ステータス効果]] まれます。+    * 透明化、暗視など、すべての [[status_effects|ステータス効果]] ます。
   * ''%%Registry.PARTICLE_TYPE%%''   * ''%%Registry.PARTICLE_TYPE%%''
-    * すべての [[particles|パーティクル]] まれます。+    * すべての [[particles|パーティクル]] ます。
   * ''%%Registry.FLUID%%''   * ''%%Registry.FLUID%%''
-    * すべての [[tutorial:fluids|液体]] まれます。+    * すべての [[tutorial:fluids|液体]] ます。
   * ''%%Registry.ENCHANTMENT%%''   * ''%%Registry.ENCHANTMENT%%''
-    * すべてのエンチャントまれます。+    * すべてのエンチャントます。
   * ''%%Registry.POTION%%''   * ''%%Registry.POTION%%''
     * "暗視のポーション(延長)"、"水入り瓶"、"幸運のポーション" など、さまざまなポーションの種類がすべて含まれています。     * "暗視のポーション(延長)"、"水入り瓶"、"幸運のポーション" など、さまざまなポーションの種類がすべて含まれています。
   * ''%%Registry.DIMENSION_TYPE%%''   * ''%%Registry.DIMENSION_TYPE%%''
-    * すべてのディメンションの種類まれます。+    * すべてのディメンションの種類ます。
   * ''%%Registry.SCREEN_HANDLER%%''   * ''%%Registry.SCREEN_HANDLER%%''
-    * すべての画面ハンドラーまれます。画面ハンドラーは、サーバーとクライアントの間で GUI の状態を同期するために使用されます。+    * すべての画面ハンドラーます。画面ハンドラーは、サーバーとクライアントの間で GUI の状態を同期するために使用されます。
   * ''%%Registry.RECIPE_TYPE%%''   * ''%%Registry.RECIPE_TYPE%%''
-    * すべての [[recipe_types_introduction|レシピの種類]] を含+    * すべての [[recipe_types_introduction|レシピの種類]] を含みます。
   * ''%%Registry.RECIPE_SERIALIZER%%''   * ''%%Registry.RECIPE_SERIALIZER%%''
-    * すべてのレシピシリアライザーまれています。レシピシリアライザーはレシピを読み込むために使用され、 1 つのタイプ (成形レシピと非成形レシピの両方など) に対して多数のシリアライザーが存在する可能性があります。+    * すべてのレシピシリアライザーます。レシピシリアライザーはレシピを読み込むために使用され、 1 つのタイプ (成形レシピと非成形レシピの両方など) に対して多数のシリアライザーが存在する可能性があります。
   * ''%%Registry.PAINTING_MOTIVE%%''   * ''%%Registry.PAINTING_MOTIVE%%''
-    * すべての絵画のモチーフ、またはさまざまな種類の絵画まれています。+    * すべての絵画のモチーフ、またはさまざまな種類の絵画ます。
   * ''%%Registry.SOUND_EVENT%%''   * ''%%Registry.SOUND_EVENT%%''
-    * ''%%entity.item.pickup%%'' のようなすべての異なる [[tutorial:sounds|サウンドイベント]] まれています。+    * ''%%entity.item.pickup%%'' のようなすべての異なる [[tutorial:sounds|サウンドイベント]] ます。
   * ''%%Registry.STAT%%''   * ''%%Registry.STAT%%''
-    * すべての異なる統計タイプまれています。統計は、ジェネリック型 ''%%<T>%%'' を使用して、異なる ''%%T%%'' 値に対して異なるデータを取得します。+    * すべての異なる統計タイプます。統計は、ジェネリック型 ''%%<T>%%'' を使用して、異なる ''%%T%%'' 値に対して異なるデータを取得します。
       * 外部オブジェクトに依存しない統計(例: ''%%walk_one_cm%%'')は、登録された ''%%Identifier%%'' を使用する ''%%custom%%'' 統計タイプを使用します。 ''%%T%%'' タイプとして。       * 外部オブジェクトに依存しない統計(例: ''%%walk_one_cm%%'')は、登録された ''%%Identifier%%'' を使用する ''%%custom%%'' 統計タイプを使用します。 ''%%T%%'' タイプとして。
       * ''%%custom%%'' 統計ではない統計は、 ''%%Stats.MINED%%'' のように、特定のブロックまたはアイテムの種類に依存する場合があります。       * ''%%custom%%'' 統計ではない統計は、 ''%%Stats.MINED%%'' のように、特定のブロックまたはアイテムの種類に依存する場合があります。
   * ''%%Registry.CUSTOM_STAT%%''   * ''%%Registry.CUSTOM_STAT%%''
-    * 外部オブジェクトに依存しない統計の識別子であるすべての "カスタム統計" まれます。+    * 外部オブジェクトに依存しない統計の識別子であるすべての "カスタム統計" ます。
  
 ===== エンティティ ===== ===== エンティティ =====
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     * それぞれの [[tutorial:entity-old|entity]] の ''%%EntityType%%'' を含みます。ブロックエンティティの種類と同様に、エンティティの種類は同期と逆シリアル化に使用されます。     * それぞれの [[tutorial:entity-old|entity]] の ''%%EntityType%%'' を含みます。ブロックエンティティの種類と同様に、エンティティの種類は同期と逆シリアル化に使用されます。
   * ''%%Registry.SCHEDULE%%''   * ''%%Registry.SCHEDULE%%''
-    * エンティティ(通常は村人)のスケジュールまれています。スケジュールは、時刻に基づいてアクティビティを制御します。+    * エンティティ(通常は村人)のスケジュールます。スケジュールは、時刻に基づいてアクティビティを制御します。
   * ''%%Registry.ACTIVITY%%''   * ''%%Registry.ACTIVITY%%''
     * エンティティ(通常は村人)の活動を制御します。 ''%%play%%'' や ''%%work%%'' などのアクティビティは、エンティティの動作を制御します。     * エンティティ(通常は村人)の活動を制御します。 ''%%play%%'' や ''%%work%%'' などのアクティビティは、エンティティの動作を制御します。
   * ''%%Registry.SENSOR_TYPE%%''   * ''%%Registry.SENSOR_TYPE%%''
-    * 各エンティティセンサーのタイプまれます。センサーにより、エンティティはさまざまなものを "感知" し、それらをメモリに保存できます。+    * 各エンティティセンサーのタイプます。センサーにより、エンティティはさまざまなものを "感知" し、それらをメモリに保存できます。
     * スケジュールやアクティビティと同様に、これは主に村人によって使用されます。     * スケジュールやアクティビティと同様に、これは主に村人によって使用されます。
   * ''%%Registry.MEMORY_MODULE_TYPE%%''   * ''%%Registry.MEMORY_MODULE_TYPE%%''
-    * すべてのタイプのメモリモジュールまれています。メモリモジュールの種類は、エンティティが記憶できるさまざまなものを表します。+    * すべてのタイプのメモリモジュールます。メモリモジュールの種類は、エンティティが記憶できるさまざまなものを表します。
   * ''%%Registry.VILLAGER_TYPE%%''   * ''%%Registry.VILLAGER_TYPE%%''
-    * すべての村人のバイオームタイプまれています。+    * すべての村人のバイオームタイプます。
   * ''%%Registry.VILLAGER_PROFESSION%%''   * ''%%Registry.VILLAGER_PROFESSION%%''
-    * すべての村人の職業まれています。+    * すべての村人の職業ます。
   * ''%%Registry.POINT_OF_INTEREST_TYPE%%''   * ''%%Registry.POINT_OF_INTEREST_TYPE%%''
-    * あらゆる種類の関心のあるポイントまれています。関心のあるポイントにより、エンティティは村人の仕事場など、世界のさまざまなブロックを検索できます。また、ネザーポータルを見つけるためにも使用されます。+    * あらゆる種類の関心のあるポイントます。関心のあるポイントにより、エンティティは村人の仕事場など、世界のさまざまなブロックを検索できます。また、ネザーポータルを見つけるためにも使用されます。
  
 ===== ワールド生成 ===== ===== ワールド生成 =====
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   * ''%%Registry.BIOME%%''   * ''%%Registry.BIOME%%''
-    * すべての [[tutorial:biomes|biomes]] まれます。+    * すべての [[tutorial:biomes|biomes]] ます。
   * ''%%Registry.FEATURE%%''   * ''%%Registry.FEATURE%%''
-    * すべての [[tutorial:features|world generation features]], including structures まれます。+    * すべての [[tutorial:features|world generation features]], including structures ます。
   * ''%%Registry.STRUCTURE_FEATURE%%''   * ''%%Registry.STRUCTURE_FEATURE%%''
-    * すべての [[tutorial:structures|structure features]] まれます。+    * すべての [[tutorial:structures|structure features]] ます。
   * ''%%Registry.CARVER%%''   * ''%%Registry.CARVER%%''
-    * すべてのカーバーまれています。カーバーは、洞窟や峡谷を作成するために使用されます。+    * すべてのカーバーます。カーバーは、洞窟や峡谷を作成するために使用されます。
   * ''%%Registry.DECORATOR%%''   * ''%%Registry.DECORATOR%%''
-    * すべてのデコレータまれます。デコレータは、機能を配置するために使用されます。+    * すべてのデコレータます。デコレータは、機能を配置するために使用されます。
   * ''%%Registry.BIOME_SOURCE_TYPE%%''   * ''%%Registry.BIOME_SOURCE_TYPE%%''
-    * すべてのバイオームソースの種類まれます。 それらは、ワールド生成中にどのバイオームがどこに配置されるかを決定します。+    * すべてのバイオームソースの種類ます。 それらは、ワールド生成中にどのバイオームがどこに配置されるかを決定します。
   * ''%%Registry.TREE_DECORATOR_TYPE%%''   * ''%%Registry.TREE_DECORATOR_TYPE%%''
-    * すべてのツリーデコレータの種類まれます。ツリーデコレーターは、ミツバチの巣やツタなどのブロックをツリーに追加できます。+    * すべてのツリーデコレータの種類ます。ツリーデコレーターは、ミツバチの巣やツタなどのブロックをツリーに追加できます。
   * ''%%Registry.FOLIAGE_PLACER_TYPE%%''   * ''%%Registry.FOLIAGE_PLACER_TYPE%%''
-    * すべての葉設置の種類まれます。葉設置は、木の葉を生成するために使用されます。+    * すべての葉設置の種類ます。葉設置は、木の葉を生成するために使用されます。
   * ''%%Registry.BLOCK_STATE_PROVIDER_TYPE%%''   * ''%%Registry.BLOCK_STATE_PROVIDER_TYPE%%''
-    * すべてのブロック状態プロバイダーの種類まれます。これらは、位置に基づいてランダムなブロック状態を選択するために使用されます。+    * すべてのブロック状態プロバイダーの種類ます。これらは、位置に基づいてランダムなブロック状態を選択するために使用されます。
   * ''%%Registry.BLOCK_PLACER_TYPE%%''   * ''%%Registry.BLOCK_PLACER_TYPE%%''
-    * すべてのブロック設置の種類まれます。ブロック設置は、''%%RandomPatchFeature%%'' などの機能にブロックを配置するために使用されます。+    * すべてのブロック設置の種類ます。ブロック設置は、''%%RandomPatchFeature%%'' などの機能にブロックを配置するために使用されます。
   * ''%%Registry.CHUNK_GENERATOR_TYPE%%''   * ''%%Registry.CHUNK_GENERATOR_TYPE%%''
-    * すべてのチャンク生成の種類まれます。チャンク生成は地形の基本的な形状を定義します。オーバーワールドの場合は ''%%surface%%''、ネザーの場合は ''%%caves%%''、''%%floating_islands%%'' のようになります。 終わりのような地形。+    * すべてのチャンク生成の種類ます。チャンク生成は地形の基本的な形状を定義します。オーバーワールドの場合は ''%%surface%%''、ネザーの場合は ''%%caves%%''、''%%floating_islands%%'' のようになります。 終わりのような地形。
   * ''%%Registry.CHUNK_STATUS%%''   * ''%%Registry.CHUNK_STATUS%%''
-    * すべてのチャンク状態の種類まれます。それらは、ワールド生成の現在の進行状況をチャンクで説明します。+    * すべてのチャンク状態の種類ます。それらは、ワールド生成の現在の進行状況をチャンクで説明します。
   * ''%%Registry.STRUCTURE_PIECE%%''   * ''%%Registry.STRUCTURE_PIECE%%''
-    * すべての構造片の種類まれます。構造片は、 1 つの部屋など、構造の小さな部分です。+    * すべての構造片の種類ます。構造片は、 1 つの部屋など、構造の小さな部分です。
   * ''%%Registry.RULE_TEST%%''   * ''%%Registry.RULE_TEST%%''
-    * すべてのルールテストの種類まれます。これらは、構造生成でブロックを一致させるために使用されます。+    * すべてのルールテストの種類ます。これらは、構造生成でブロックを一致させるために使用されます。
   * ''%%Registry.STRUCTURE_PROCESSOR%%''   * ''%%Registry.STRUCTURE_PROCESSOR%%''
-    * すべての構造プロセッサの種類まれます。構造プロセッサは、生成後に構造を変更します。+    * すべての構造プロセッサの種類ます。構造プロセッサは、生成後に構造を変更します。
   * ''%%Registry.STRUCTURE_POOL_ELEMENT%%''   * ''%%Registry.STRUCTURE_POOL_ELEMENT%%''
-    * すべての構造プール要素まれます。構造プール要素は、構造のさらに小さな部分であり、プール構造の断片に含まれています。これらは、データパックに基づく構造(ジグソーを使用した構造など)を生成するために使用されます。+    * すべての構造プール要素ます。構造プール要素は、構造のさらに小さな部分であり、プール構造の断片に含まれています。これらは、データパックに基づく構造(ジグソーを使用した構造など)を生成するために使用されます。
   * ''%%Registry.SURFACE_BUILDER%%''   * ''%%Registry.SURFACE_BUILDER%%''
-    * すべての地表ビルダーまれます。地表ビルダーは、多くのオーバーワールドバイオームの草など、バイオームのサーフェスブロックを配置するために使用されます。+    * すべての地表ビルダーます。地表ビルダーは、多くのオーバーワールドバイオームの草など、バイオームのサーフェスブロックを配置するために使用されます。
  
ja/tutorial/registry_types.1660207092.txt.gz · Last modified: 2022/08/11 08:38 by skytomo