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ja:tutorial:minotaur

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ja:tutorial:minotaur [2022/08/08 15:47] – created skytomoja:tutorial:minotaur [2022/08/11 13:58] – [Absurd] 翻訳の修正 skytomo
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 つまり、基本的な実装があります。 タスクの実行時にコマンドラインから値を入力できるように、動的にしましょう。通常、これは Gradle タスクでは実行されず、環境変数または同様の静的ソースをこれらの値に使用できますが、チュートリアルは後世のために保持されます: つまり、基本的な実装があります。 タスクの実行時にコマンドラインから値を入力できるように、動的にしましょう。通常、これは Gradle タスクでは実行されず、環境変数または同様の静的ソースをこれらの値に使用できますが、チュートリアルは後世のために保持されます:
  
-まず、 ''BufferedReader'' を作成する必要があります。 なぜ ''System.out.readLine()'' ではなく ''BufferedReader'' なのでか? ''System.out.readLine()'' はコマンド端末でのみ機能し、Eclipse、IntelliJ Idea、Visual Studio Code などの通常の IDE 端末では機能しません。 Gradle タスクは IDE で最も一般的に実行されるため、 IDE 内端末をサポートするため、 ''BufferedReader'' を使用することをお勧めします。+まず、 ''BufferedReader'' を作成する必要があります。 なぜ ''System.out.readLine()'' ではなく ''BufferedReader'' なのでしょうか? ''System.out.readLine()'' はコマンド端末でのみ機能し、Eclipse、IntelliJ Idea、Visual Studio Code などの通常の IDE 端末では機能しません。 Gradle タスクは IDE で最も一般的に実行されるため、 IDE 内端末をサポートするため、 ''BufferedReader'' を使用することをお勧めします。
  
-Add a new ''BufferedReader'' collecting a buffer from ''System.in'' to the top of your Modrinth task. 
 ''System.in'' からバッファを収集する新しい ''BufferedReader'' を Modrinth タスクの先頭に追加します。 ''System.in'' からバッファを収集する新しい ''BufferedReader'' を Modrinth タスクの先頭に追加します。
 <code Java> <code Java>
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 </code> </code>
  
-これで、 ''gradle modrinth'' が実行されると、ユーザーからの甘い入力を求められます。ちくしょう、あなたは GUI を作るために Swing または JavaFX を使用することさえできるでしょう!+これで、 ''gradle modrinth'' が実行されると、ユーザーからいい感じに入力を求められます。それどころか、あなたは GUI を作るために Swing または JavaFX を使用することさえできるでしょう!
  
 ミノタウロスは CurseGradle と並んで素晴らしいです。両方のタスクを一緒にマージできます。 Minotaur と CurseGradle の両方の公開タスクを 1 つで実行するための新しいタスクを作成します。 ミノタウロスは CurseGradle と並んで素晴らしいです。両方のタスクを一緒にマージできます。 Minotaur と CurseGradle の両方の公開タスクを 1 つで実行するための新しいタスクを作成します。
ja/tutorial/minotaur.txt · Last modified: 2023/08/07 22:31 by gai