fr:tutoriel:biomes
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- | ====== Ajouter un biome [1.16.3] ====== | + | ====== Ajouter un biome [1.16.5] ====== |
Il y a 3 étapes nécessaires pour ajouter un biome au monde. | Il y a 3 étapes nécessaires pour ajouter un biome au monde. | ||
* Création d'un biome | * Création d'un biome | ||
Line 8: | Line 8: | ||
==== Création d'un biome ==== | ==== Création d'un biome ==== | ||
- | WIP | + | Pour créer un biome, utilisez " |
+ | Manquer une propriété entraînera probablement le crash du jeu. | ||
+ | Il est recommandé de regarder les biomes de base(créés dans '' | ||
+ | |||
+ | <code java> | ||
+ | public class ExampleMod implements ModInitializer { | ||
+ | // SurfaceBuilder defines how the surface of your biome looks. | ||
+ | // We use custom surface builder for our biome to cover surface with obsidians. | ||
+ | private static final ConfiguredSurfaceBuilder< | ||
+ | .withConfig(new TernarySurfaceConfig( | ||
+ | Blocks.OBSIDIAN.getDefaultState(), | ||
+ | Blocks.DIRT.getDefaultState(), | ||
+ | Blocks.GRAVEL.getDefaultState())); | ||
+ | |||
+ | private static final Biome OBSILAND = createObsiland(); | ||
+ | |||
+ | private static Biome createObsiland() { | ||
+ | // We specify what entities spawn and what features generate in the biome. | ||
+ | // Aside from some structures, trees, rocks, plants and | ||
+ | // | ||
+ | // Vanilla configured features for biomes are defined in DefaultBiomeFeatures. | ||
+ | |||
+ | SpawnSettings.Builder spawnSettings = new SpawnSettings.Builder(); | ||
+ | DefaultBiomeFeatures.addFarmAnimals(spawnSettings); | ||
+ | DefaultBiomeFeatures.addMonsters(spawnSettings, | ||
+ | |||
+ | GenerationSettings.Builder generationSettings = new GenerationSettings.Builder(); | ||
+ | generationSettings.surfaceBuilder(OBSIDIAN_SURFACE_BUILDER); | ||
+ | DefaultBiomeFeatures.addDefaultUndergroundStructures(generationSettings); | ||
+ | DefaultBiomeFeatures.addLandCarvers(generationSettings); | ||
+ | DefaultBiomeFeatures.addDefaultLakes(generationSettings); | ||
+ | DefaultBiomeFeatures.addDungeons(generationSettings); | ||
+ | DefaultBiomeFeatures.addMineables(generationSettings); | ||
+ | DefaultBiomeFeatures.addDefaultOres(generationSettings); | ||
+ | DefaultBiomeFeatures.addDefaultDisks(generationSettings); | ||
+ | DefaultBiomeFeatures.addSprings(generationSettings); | ||
+ | DefaultBiomeFeatures.addFrozenTopLayer(generationSettings); | ||
+ | |||
+ | return (new Biome.Builder()) | ||
+ | .precipitation(Biome.Precipitation.RAIN) | ||
+ | .category(Biome.Category.NONE) | ||
+ | .depth(0.125F) | ||
+ | .scale(0.05F) | ||
+ | .temperature(0.8F) | ||
+ | .downfall(0.4F) | ||
+ | .effects((new BiomeEffects.Builder()) | ||
+ | .waterColor(0x3f76e4) | ||
+ | .waterFogColor(0x050533) | ||
+ | .fogColor(0xc0d8ff) | ||
+ | .skyColor(0x77adff) | ||
+ | .build()) | ||
+ | .spawnSettings(spawnSettings.build()) | ||
+ | .generationSettings(generationSettings.build()) | ||
+ | .build(); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ==== Enregistrement des biomes ==== | ||
+ | Nous enregistrerons notre biome au point d' | ||
+ | Si vous utilisez votre propre constructeur de surfaces, vous devrez également l' | ||
+ | |||
+ | <code java> | ||
+ | public class ExampleMod implements ModInitializer { | ||
+ | public static final RegistryKey< | ||
+ | |||
+ | @Override | ||
+ | public void onInitialize() { | ||
+ | Registry.register(BuiltinRegistries.CONFIGURED_SURFACE_BUILDER, | ||
+ | Registry.register(BuiltinRegistries.BIOME, | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Vous devez également donner à votre biome une entrée de langue dans votre fichier '' | ||
+ | |||
+ | <code JavaScript src/ | ||
+ | { | ||
+ | " | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ==== Ajout d'un biome à une zone climatique dans le monde ==== | ||
+ | Nous devons spécifier le climat auquel le biome est ajouté, le biome que nous ajoutons et le poids du biome (une valeur double). | ||
+ | Le poids est une mesure de la chance que le biome a de se reproduire. | ||
+ | Un poids plus élevé correspond à une probabilité plus élevée pour le biome d' | ||
+ | Vous devrez peut-être donner à votre biome un poids plus élevé pendant les tests afin de pouvoir trouver le biome plus facilement. | ||
+ | Dans ce tutoriel, nous allons ajouter le biome personnalisé aux climats TEMPERATE et COOL à titre d' | ||
+ | |||
+ | <code java> | ||
+ | public class ExampleMod implements ModInitializer { | ||
+ | @Override | ||
+ | public void onInitialize() { | ||
+ | [...] | ||
+ | |||
+ | OverworldBiomes.addContinentalBiome(OBSILAND_KEY, | ||
+ | OverworldBiomes.addContinentalBiome(OBSILAND_KEY, | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ==== Résultat ==== | ||
+ | |||
+ | ** Félicitations! ** Votre biome devrait maintenant se générer dans le monde! | ||
+ | Vous pouvez utiliser la commande ci-dessous pour trouver votre biome dans le monde. | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | / | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | {{tutorial: |
fr/tutoriel/biomes.1613841302.txt.gz · Last modified: 2021/02/20 17:15 by mysterious_dev