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+ | ====== Foire Aux Questions (FAQ expert) ====== | ||
+ | Cette page est la version plus technique de la [[fr: | ||
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+ | ==== Interopérabilité ==== | ||
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+ | === Quel est la progression du support sur Bukkit/ | ||
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+ | Il existe quelques fonctionnalités expérimentales sur la branche de développement 0.5.0 du Loader pour faire tourner Fabric sur Paper, mais il existe de nombreuses réserves concernant les lacunes de l'API Bukkit (comme le codage en dur de la liste des blocs et des items dans une énumération (enum), ce qui rend la prise en charge des blocs et des items modifiés très compliquée). Bukkit ne sera certainement jamais officiellement supporté et doit être considéré plus comme une curiosité ou un cas spécial. | ||
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+ | === Fabric peut il fonctionner avec Sponge ? === | ||
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+ | La meilleure approche serait de porter SpongeCommon et une version modifiée de SpongeVanilla comme mod Fabric implémentant l'API Sponge. Comme Fabric utilise un fork du SpongePowered Mixin comme noyau, cela rend la tâche un peu plus simple - mais les différences de mappings rééquilibrent le tout. | ||
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+ | === Pourquoi l'API Fabric casse les shaders Optifine ? === | ||
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+ | Indigo, le patch de rendu utilisé par l'API Fabric, suppose (pour des questions de performances et de simplicité de code) que le format vertex du moteur de rendu vanilla doit être gardé intact. Généralement, | ||
+ | |||
+ | Des solutions à ce problème ont été étudiées, mais rien de fonctionnel pour le moment. En complément, | ||
+ | |||
+ | ==== Rétrocompatibilité ==== | ||
+ | |||
+ | === Sur quelles versions de Minecraft Fabric peut-il fonctionner ? === | ||
+ | |||
+ | En théorie, rien ne vous empêche de faire tourner le chargeur de mod Fabric sur n' | ||
+ | |||
+ | === Fabric peut-il tourner sur des versions plus anciennes de Minecraft moddées ? === | ||
+ | |||
+ | Oui! Généralement, | ||
+ | |||
+ | Pour beaucoup de chargeurs de mods pre-1.13, vous devez activer le // | ||
+ | |||
+ | En ce qui concerne le fonctionnement avec Minecraft Forge: | ||
+ | * 1.6 ~ 1.12.2: Alors que Fabric fonctionnais auparavant sur le LaunchWrapper, | ||
+ | * 1.3.1 ~ 1.5.2: Pas de planification prévue. | ||
+ | * 1.2.5 et antérieur: Fonctionnel, | ||
+ | |||
+ | En ce qui concerne le fonctionnement avec ModLoader (<= 1.2.5): pas de problèmes connus. | ||
+ | |||
+ | ==== Philosophie ==== | ||
+ | |||
+ | === Pourquoi avez-vous créé vos propres mappings au lieu d' | ||
+ | |||
+ | En ce qui concerne le Mod Coder Pack, MCP: | ||
+ | * Les mappings de MCP n'ont pas de termes de license clairs entre l' | ||
+ | * Alors que d' | ||
+ | * Même si nous avions eu l' | ||
+ | * Les mappings MCP ne sont pas toujours mis à jour pour les versions " | ||
+ | * De plus, la chaîne d' | ||
+ | * La mise à jour des mappings de MCP utilise un processus qui, à notre avis, est insuffisant au niveau de la revue de code, utilisant une [[http:// | ||
+ | |||
+ | |||
+ | En ce qui concerne Spigot: | ||
+ | * Les mappings Spigot ne couvrent que le côté serveur et sont vraiments incomplets. | ||
+ | * Les mappings Spigot souffrent des mêmes problèmes de licence que les mappings MCP. |
fr/faq/expert.txt · Last modified: 2020/08/05 21:12 by mysterious_dev