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Dies ist eine Liste von Library-Mods von Drittanbietern, die verschiedene Dienstprogramme bereitstellen. | Dies ist eine Liste von Library-Mods von Drittanbietern, die verschiedene Dienstprogramme bereitstellen. |
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Wenn du eine Bibliothek erstellt hast, füge sie die Liste hinzu, wenn du Bearbeitungsberechtigungen hast (versuche, sie in alphabetischer Reihenfolge zu halten), oder ziehe die benötigten Informationen per Drag & Drop auf das Wiki. [[https://discord.gg/v6v4pMv|Der Fabric-Discord Server]] andernfalls. | Wenn du eine Bibliothek erstellt hast, füge sie in die Liste hinzu, wenn du Bearbeitungsberechtigungen hast (versuche, sie in alphabetischer Reihenfolge zu halten), oder ziehe die benötigten Informationen per Drag & Drop auf das Wiki. [[https://discord.gg/v6v4pMv|Der Fabric-Discord Server]] andernfalls. |
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===== Daten Generation ===== | ===== Daten Generation ===== |
|[[https://github.com/Emafire003/PotionRecipes/|PotionRecipesLib]]|Diese einfache API bietet eine einfache Möglichkeit, Braurezepte zu erstellen|Emafire003| | |[[https://github.com/Emafire003/PotionRecipes/|PotionRecipesLib]]|Diese einfache API bietet eine einfache Möglichkeit, Braurezepte zu erstellen|Emafire003| |
|[[https://github.com/LazuriteMC/Rayon|Rayon]]|Starrkörpersimulation für Minecraft|Lazurite| | |[[https://github.com/LazuriteMC/Rayon|Rayon]]|Starrkörpersimulation für Minecraft|Lazurite| |
|[[https://github.com/JamiesWhiteShirt/reach-entity-attributes|Reach Entity Attributes]]|Entity-Attribute zum Ändern der Reichweite und Angriffsreichweite|JamiesWhiteShirt| | |[[https://github.com/JamiesWhiteShirt/reach-entity-attributes|Reach Entity Attributes]] | Entity-Attribute zum Ändern der Reichweite und Angriffsreichweite|JamiesWhiteShirt| |
|[[https://github.com/MoriyaShiine/size-entity-attributes|Entity-Attribute zum Ändern von Breiten- und Höhenabmessungen|MoriyaShiine| | |[[https://github.com/MoriyaShiine/size-entity-attributes|Size Entity Attribute Attributes]]|Entity-Attribute zum Ändern von Breiten- und Höhenabmessungen|MoriyaShiine| |
|[[https://github.com/Emafire003/StructurePlacerAPI/|StructurePlacerAPI]]|Eine API zum Spawnen von NBT-Strukturen, ohne sie der Weltgenerierung hinzuzufügen |Emafire003| | |[[https://github.com/Emafire003/StructurePlacerAPI/|StructurePlacerAPI]]|Eine API zum Spawnen von NBT-Strukturen, ohne sie der Weltgenerierung hinzuzufügen |Emafire003| |
|[[https://github.com/Vatuu/tesseract|Tesseract]]|World API mit Optimierung und zusätzlicher Kontrolle|Vatuu Komalia| | |[[https://github.com/Vatuu/tesseract|Tesseract]]|World API mit Optimierung und zusätzlicher Kontrolle|Vatuu Komalia| |
|[[https://github.com/Virtuoel/Towelette|Towelette]]|API, um es Mods zu ermöglichen, ihre Blöcke 'waterloggable' zu machen|Virtuoel| | |[[https://github.com/Virtuoel/Towelette|Towelette]]|API, um es Mods zu ermöglichen, ihre Blöcke 'waterloggable' zu machen|Virtuoel| |
|[[https://github.com/emilyploszaj/trinkets|Trinkets]]|Data driven accessory api|Emi| | |[[https://github.com/emilyploszaj/trinkets|Trinkets]]|Datengesteuerte Zubehör-API|Emi| |
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===== Compatibility ===== | ===== Kompatibilität ===== |
^ Name and Link ^ Description ^ Maintainer ^ | ^ Name und Link ^ Beschreibung ^ Autor ^ |
|[[https://github.com/AlexIIL/LibBlockAttributes|LibBlockAttributes]]|Block and Item attributes, item management, and fluid management|AlexIIL| | |[[https://github.com/AlexIIL/LibBlockAttributes|LibBlockAttributes]]|Block- und Itemattribute, Itemverwaltung und Flüssigkeitsverwaltung|AlexIIL| |
|[[https://github.com/Ladysnake/PlayerAbilityLib|PlayerAbilityLib]]|Compatibility library allowing multiple mods to interact with PlayerAbilities|Pyrofab| | |[[https://github.com/Ladysnake/PlayerAbilityLib|PlayerAbilityLib]]|Kompatibilitätsbibliothek, die es mehreren Mods ermöglicht, mit PlayerAbilities zu interagieren|Pyrofab| |
|[[https://github.com/Zundrel/Wrenchable|Wrenchable]]|Compatibility library allowing mods to make their wrenches compatible with other mods|Zundrel| | |[[https://github.com/Zundrel/Wrenchable|Wrenchable]]|Kompatibilitätsbibliothek, die es Mods ermöglicht, deine Wekzeuge mit anderen Mods kompatibel zu machen|Zundrel| |
|[[https://github.com/adriantodt/FallFlyingLib|FallFlyingLib]]|Compatibility library allowing multiple mods to implement their own Elytra alternatives|AdrianTodt| | |[[https://github.com/adriantodt/FallFlyingLib|FallFlyingLib]]|Kompatibilitätsbibliothek, die es mehreren Mods ermöglicht, ihre eigenen Elytra-Alternativen zu implementieren|AdrianTodt| |
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==== Energy ==== | ==== Energie ==== |
^ Name and Link ^ Description ^ Maintainer ^ | ^ Name und Link ^ Beschreibung ^ Autor ^ |
|[[https://github.com/CottonMC/CottonEnergy|CottonEnergy]]|Energy API|Cotton| | |[[https://github.com/CottonMC/CottonEnergy|CottonEnergy]]|Energie-API|Cotton| |
|[[https://jenkins.thebrokenrail.com/job/EnergonRelics/job/master/JavaDoc|EnergonRelics API]]|Energy API For The Mod [[https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/energonrelics|EnergonRelics]]|TheBrokenRail| | |[[https://jenkins.thebrokenrail.com/job/EnergonRelics/job/master/JavaDoc|EnergonRelics API]]|Energie-API für die Mod [[https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/energonrelics|EnergonRelics]]|TheBrokenRail| |
|[[https://github.com/TechReborn/Energy|Energy]]|The standard Energy API created and used by Team Reborn|Team Reborn, modmuss50| | |[[https://github.com/TechReborn/Energy|Energy]]|Die standardmäßige Energie-API, die von Team Reborn erstellt und verwendet wird|Team Reborn, modmuss50| |
|[[https://git.sr.ht/~hutzdog/libpow|LibPow]]|Flavoured energy API designed for flexibility|enderger| | |[[https://git.sr.ht/~hutzdog/libpow|LibPow]]|Aromatisierte Energie-API, die auf Flexibilität ausgelegt ist|enderger| |
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To answer a common question about the Energy API: If you are just looking for the API that is most commonly used because you want to support most other energy-using mods, you should use TechReborn Energy. However, this can lead to balancing problems because different mods take different approaches to how much power something costs. So if you care about balancing, or if you want to protect your energy system from other mods, or if you just don't care about working capacity between mods, take a look at the other options and choose the one that suits your needs. | Um eine häufig gestellte Frage zur Energy-API zu beantworten: Wenn du nach der API suchst, die am häufigsten verwendet wird, weil du die meisten anderen energieverbrauchenden Mods unterstützen möchtest, solltest du TechReborn Energy verwenden.Dies kann jedoch zu Balancing-Problemen führen, da verschiedene Mods unterschiedliche Ansätze verfolgen, wie viel Strom etwas kostet. Wenn dir das Balancing wichtig ist oder dein Energiesystem vor anderen Mods schützen möchtest oder wenn dir die Arbeitskapazität zwischen den Mods einfach egal ist, werfe einen Blick auf die anderen Optionen und wähle diejenige aus, die deinen Anforderungen entspricht. |
===== Network ===== | |
^ Name and Link ^ Description ^ Maintainer ^ | |
|[[https://github.com/natanfudge/Fabric-Drawer/blob/master/README.md|Drawer]]|Automatic NBT and PacketByteBuf serializer/deserializer (Kotlin only)|Fudge| | |
|[[https://github.com/Hephaestus-Dev/FibLib|FibLib]]|API for sending false data to clients|Haven King| | |
|[[https://github.com/AlexIIL/LibNetworkStack|LibNetworkStack]]|Object-based networking, auto-net id assignment, buffered packets|AlexIIL| | |
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===== Other ===== | ===== Netzwerk ===== |
^ Name and Link ^ Description ^ Maintainer ^ | ^ Name und Link ^ Beschreibung ^ Autor ^ |
|[[https://github.com/Devan-Kerman/GrossFabricHacks|GrossFabricHacks]]|Adds hooks for very early initialization, mass class transformation and other hacks|HalfOf2| | |[[https://github.com/natanfudge/Fabric-Drawer/blob/master/README.md|Drawer]]|Automatischer NBT- und PacketByteBuf-Serializer/Deserializer (nur Kotlin)|Fudge| |
|[[https://github.com/natanfudge/Working-Scheduler|Working Scheduler]]|A working and comprehensive tick scheduler|Fudge| | |[[https://github.com/Hephaestus-Dev/FibLib|FibLib]]|API zum Senden falscher Daten an Clients|Haven King| |
| |[[https://github.com/AlexIIL/LibNetworkStack|LibNetworkStack]]|Objektbasiertes Networking, automatische Netz-ID-Zuweisung, gepufferte Pakete|AlexIIL| |
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| ===== Andere ===== |
| ^ Name und Link ^ Beschreibung ^ Autor ^ |
| |[[https://github.com/Devan-Kerman/GrossFabricHacks|GrossFabricHacks]]|Fügt Hooks für sehr frühe Initialisierung, Massenklassentransformation und andere Hacks hinzu|HalfOf2| |
| |[[https://github.com/natanfudge/Working-Scheduler|Working Scheduler]]|Ein funktionierender und umfassender Tick-Scheduler|Fudge| |
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