Minotaur 是一个和 CurseGradle 很相似的 Gradle 插件。 这个页面只是简单的介绍一下 Minotaur 的基础用法,然后你需要在它的文档中学习更加深入的知识。
在此之前,添加 minotaur 插件到你的 build.gradle
文件的插件列表当中,像是以下这样:
plugins { id "com.modrinth.minotaur" version "2.+" }
现在你可以创建一个新的 Gradle 任务去发布你的模组到 Modrinth 了。
这里有一个基础的示例。
import com.modrinth.minotaur.TaskModrinthUpload modrinth { token = 'mySecretToken' // 这里请使用环境变量!默认为 `$MODRINTH_TOKEN`。 projectId = 'AABBCCDD' // 你的 Modrinth 项目的 ID。Slug 不行。 versionNumber = '1.0.0' // 模组版本,最好要符合 SemVer。如果未指定,则会使用 `version` 声明 versionName = 'My awesome release' // 版本标题。如果未指定,则使用 versionNumber uploadFile = remapJar // 告诉 Minotaur 使用重映射的 jar 文件 gameVersions = ['1.18', '1.18.1', '1.18.2'] // 版本支持的游戏版本的数组 loaders = ['fabric'] // Self-explanatory. dependencies = [ new ModDependency('P7dR8mSH', 'required') // 创建一个必需的 Fabric API 依赖 ] }
从这里获得你的 Modrinth 令牌。您可以使用此令牌与 Minotaur 一起访问 Modrinth API。
现在,当你运行 gradle modrinth
时,你应该看到你的模组已经被编译并上传到 Modrinth ,像是这样:
但是,这可能会受到限制,有时会重复上传,因为每次要发布版本时都需要编辑这些值。
这便是 Java stout
和 stin
的用武之地了。
所以,你有一个基本的实现。让我们让这个实现更加动态,以允许您在运行任务时通过命令行输入值。通常情况下,Gradle 任务不会这样做,环境变量或类似的静态源可用于这些值,但本教程留作有需要的人使用:
首先,我们需要创建一个 BufferedReader
。为什么是 BufferedReader
而不是 System.out.readLine()
?因为 System.out.readLine()
仅适用于命令终端,不适用于普通 IDE 的终端,例如 Eclipse、IntelliJ Idea 和 Visual Studio Code。由于 Gradle 任务最常在 IDE 中运行,因此最好使用 BufferedReader
,因为它支持 IDE 的终端。
在你的 Modrinth 任务的顶部添加一个新的 BufferedReader
,它为 System.in
产生一个缓冲区。
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
现在你可以通过简单的调用 br.readLine()
方法来收集用户的输入了。
现在把这个添加到我们的任务中,并向里面添加更多的数据,比如 Markdown changelog ,并使版本名称与语义版本号不同。
modrinth { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("输入 Modrinth 令牌:"); token = br.readLine(); // 输入你从此教程的“基础”部分获取到的令牌。 projectId = "" // 在这里输入你的 Modrinth 项目 ID。 System.out.println("输入 version number:"); versionNumber = br.readLine(); System.out.println("输入 version name:"); versionName = br.readLine(); uploadFile = remapJar System.out.println("输入游戏版本(有效的游戏版本参见 minotaur docs):"); gameVersions = [br.readLine()]; System.out.println("Enter changelog:"); changelog = br.readLine(); loaders = ["fabric"] }
现在,当运行 gradle modrinth
时,它会要求你提供一些贴心的用户输入。你甚至可以使用 Swing 或 JavaFX 来制作 GUI。真是炫酷无比!
Minotaur 与 CurseGradle 一起使用是很常见的现象。你可以将这两个任务合并在一起。在 Modrinth 完成后调用 CurseGradle 任务:
task publishToModSites { publishToModSites.dependsOn modrinth publishToModSites.dependsOn curseforge }
Minotaur 2.x 加入了一些大改,改变了你的构建脚本的格式。
首先,Minotaur 不是注册自己的 publishModrinth
任务,而是自动创建 modrinth
任务。你可以将 task publishModrinth(type: TaskModrinthUpload) {
这一行直接替换成 modrinth {
。
要指明支持的 Minecraft 版本和模组加载器,必须使用 gameVersions
和 loaders
数组。这些的语法都非常清楚。
不再使用 releaseType
,而应该使用 vevrsionType
。这个在 v1.2.0 中自动改变了,但是很少的构建脚本从 v1.1.0 进行了迁移。
最后,依赖也是数组,其需要 ModDependency
或 VersionDependency
(可能需要从 com.modrinth.minotaur.dependencies
包)中导入。第一个参数是项目或者版本的 ID(字符串),第二个参数是依赖的类型:required
、optional
或 unsupported
。