这是教程的 1.15+ 版本。如需 1.14 版本,请参考操纵方块的外观(1.14)(英文)。
你可能已经注意到,即使方块的纹理是透明或半透明的,看起来仍是不透明的。如需解决,请将方块的渲染层设为 cutout 或 transparent。
在客户端模组初始化器中,添加:
@Environment(EnvType.CLIENT) public class ExampleModClient implements ClientModInitializer() { public void onInitializeClient() { // 如果方块一些部分是透明的(例如玻璃、树苗、门): BlockRenderLayerMap.INSTANCE.putBlock(TutorialBlocks.MY_BLOCK, RenderLayer.getCutout()); // 如果方块一些部分是半透明的(例如冰、染色玻璃、传送门): BlockRenderLayerMap.INSTANCE.putBlock(TutorialBlocks.MY_BLOCK, RenderLayer.getTranslucent()); } }
您可能还想使方块非不透明。为此,可在方块设置中使用 nonOpaque
方法,这也会使方块内部也渲染。
public static final Block MY_BLOCK = new Block(AbstractBlock.Settings.create().nonOpaque());
如果你不像这样把方块标记为非不透明的,则方块后面的面不会渲染,你将会“看穿”整个世界(到虚空或渲染范围之外之类的)。
确保在 fabric.mod.json 中添加了客户端入口点,你可以这样做:
{ [...] "entrypoints": { "main": [ "net.fabricmc.example.ExampleMod" ], "client": [ "net.fabricmc.example.ExampleModClient" ] }, [...] }
注意:对于不透明但不完整的方块,你可能需要覆盖 getOutlineShape
方法并返回非完整的图形,以避免看穿整个世界。
首先,我们需要使该方块看起来不可见。为此,我们在方块类中重写 getRenderType
并返回 BlockRenderType.INVISIBLE
:
@Override public BlockRenderType getRenderType(BlockState state) { return BlockRenderType.INVISIBLE; }
然后,我们需要通过使其形状不存在,从而使方块不能被选中。因此,覆盖 getOutlineShape
并返回一个空的 VoxelShape
:
@Override public VoxelShape getOutlineShape(BlockState state, BlockView blockView, BlockPos pos, ShapeContext context) { return VoxelShapes.empty(); }