Динамически создаваемые модели в основном можно использовать для добавления моделей к создаваемым предметам или блокам, или если вы хотите автоматически создавать их для большого количества предметов или блоков. Как всегда, мы начнем с того, что сначала зарегистрируем новый предмет:
public class ExampleMod implements ModInitializer { public static final Item EXAMPLE_ITEM = new Item(new Item.Settings()); @Override public void onInitialize() { Registry.register(Registry.ITEM, new Identifier("example_mod", "example_item"), EXAMPLE_ITEM); } }
После того, как это будет сделано, нам понадобится функция, которая сгенерирует модель json:
public static String createItemModelJson(String id, String type) { if ("generated".equals(type) || "handheld".equals(type)) { //Два типа предметов. "handheld" используется в основном для инструментов и тому подобного, в то время как "generated" используется для всего остального. return "{\n" + " \"parent\": \"item/" + type + "\",\n" + " \"textures\": {\n" + " \"layer0\": \"example_mod:item/" + id + "\"\n" + " }\n" + "}"; } else if ("block".equals(type)) { //Однако, если предмет является блоком, он будет иметь другую модель json, чем предыдущие два. return "{\n" + " \"parent\": \"example_mod:block/" + id + "\"\n" + "}"; } else { //Если тип недопустим, верните пустую строку json. return ""; } }
Наконец, нам нужно внедрить модель предмета в Minecraft. Мы делаем это, подключаясь к ModelLoader#loadModelFromJson
через миксин:
@Mixin(ModelLoader.class) public class ModelLoaderMixin { @Inject(method = "loadModelFromJson", at = @At(value = "INVOKE", target = "Lnet/minecraft/resource/ResourceManager;getResource(Lnet/minecraft/util/Identifier;)Lnet/minecraft/resource/Resource;"), cancellable = true) public void loadModelFromJson(Identifier id, CallbackInfoReturnable<JsonUnbakedModel> cir) { //Сначала мы проверяем, является ли текущая модель предмета, которая регистрируется, из нашего мода. Если это не так, мы продолжаем. if (!"example_mod".equals(id.getNamespace())) return; //Здесь мы можем выполнять различные проверки, чтобы определить, является ли текущий предмет блоком, инструментом или чем-то другим. //Это можно сделать множеством разных способов, например, поместить все наши предметы в Набор или Список и проверить, содержится ли внутри текущий предмет. //Для этого урока у нас есть только 1 предмет, поэтому мы не будем этого делать, и мы будем использовать "generated" в качестве типа предметов по умолчанию. String modelJson = ExampleMod.createItemModelJson(id, "generated"); if ("".equals(modelJson)) return; //Мы проверяем, является ли полученная нами строка json действительной, прежде чем продолжить. JsonUnbakedModel model = JsonUnbakedModel.deserialize(modelJson); model.id = id.toString(); cir.setReturnValue(model); } }