Pour que votre ItemGroup
apparaisse correctement dans le menu créatif, utilisez le FabricItemGroupBuilder
pour le créer.
public class ExampleMod implements ModInitializer
{
// ...
public static final ItemGroup ITEM_GROUP = FabricItemGroupBuilder.build(
new Identifier("tutorial", "general"),
() -> new ItemStack(Blocks.COBBLESTONE));
public static final ItemGroup OTHER_GROUP = FabricItemGroupBuilder.create(
new Identifier("tutorial", "other"))
.icon(() -> new ItemStack(Items.BOWL))
.build();
// ...
}
Une fois que FabricItemGroupBuilder#build
est appelé, votre groupe sera ajouté à la liste des groupes d'objets dans le menu créatif.
Assurez-vous de remplacer les arguments 1) que vous insérez dans le constructeur Identifier
par votre ID de mod réel et par la clé de traduction que vous souhaitez donner à votre groupe d'objets 2).
Lors de la création d'un objet personnalisé, appelez Item.Settings#group
dans vos paramètres et insérez votre groupe personnalisé.
public static final Item YOUR_ITEM = new Item(new Item.Settings().group(ExampleMod.ITEM_GROUP));
Appelez FabricItemGroupBuilder#appendItems
et insérez un Consumer<List<ItemStack>>
. Vous pouvez alors ajouter les stacks d'objets de votre choix à la liste donnée, dans un ordre quelconque. ItemStack.EMPTY
peut être utilisé pour placer des espaces vides dans votre groupe.
public class ExampleMod implements ModInitializer
{
// ...
public static final ItemGroup ITEM_GROUP = FabricItemGroupBuilder.build(
new Identifier("tutorial", "general"),
() -> new ItemStack(Blocks.COBBLESTONE));
public static final ItemGroup OTHER_GROUP = FabricItemGroupBuilder.create(
new Identifier("tutorial", "other"))
.icon(() -> new ItemStack(Items.BOWL))
.appendItems(stacks ->
{
stacks.add(new ItemStack(Blocks.BONE_BLOCK));
stacks.add(new ItemStack(Items.APPLE));
stacks.add(PotionUtil.setPotion(new ItemStack(Items.POTION), Potions.WATER));
stacks.add(ItemStack.EMPTY);
stacks.add(new ItemStack(Items.IRON_SHOVEL));
})
.build();
// ...
}