====== 在Fabric建立Visual Studio Code ====== 注:本文翻译自[[tutorial:setup:vscode|英文版原页面]]。 推荐以下插件(plugins),以尽可能提高效率。您只需要安装其一。 * [[https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=redhat.java|Language Support for Java(TM) by Red Hat]] * [[https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=vscjava.vscode-java-debug|Debugger for Java]] * [[https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=vscjava.vscode-java-pack|Java Extension Pack]] 注意插件“Language Support for Java(TM) by Red Hat”需要Java 11或更高版本。详情请参考[[https://github.com/redhat-developer/vscode-java/wiki/JDK-Requirements|JDK Requirements]]。 ===== 导入一个项目 ===== 将项目(project)复制到一个文件夹,在Visual Studio Code中打开这个文件夹。稍后IDE应该导入Gradle项目(如果30秒内不开始,打开build.gradle文件)。 {{:setup:vscode_import.png?400|}} 完成后,游戏引擎的代码编译就可以了,这对模组开发有帮助。 ===== 生成运行配置 ===== 如要带有调试支持地运行游戏,你需要生成运行配置(run configs)。这可以通过运行Gradle ''vscode''任务来完成。打开终端窗体的一种方式是前往//查看// → //终端//。这将会在打开的项目目录中打开终端面板。然后,运行''./gradlew vscode'' —— 这会自动生成包含运行配置的必需的launch.json。 {{:setup:vscode_gradle.png?400|}} 最后,要启动游戏,选择左边任务栏的“调试”菜单项。这将会自动建立模组,启动游戏。 ===== 生成Minecraft资源 ===== 如需浏览Minecraft资源,你可以使用Gradle ''genSources''任务。你可以在终端中运行''./gradlew genSources''来完成。 然后,你需要刷新Java项目,可以通过按''Shift + Alt + U''来完成,build.gradle文件仍是打开的。 要寻找Minecraft类,你可以通过''Ctrl + P''打开搜索面板,加上前缀''#''来搜索Minecraft类。