====== 约定和术语 ====== 在开始用 Fabric 写 mod 之前,了解以后的教程页面中使用的一些关键术语和短语是一件重要的事。了解诸如包结构和 modid 命名之类的基本约定也是好事。尽早了解这些内容将有助于你更好地理解教程,并使你在需要时能提出更好的问题。 ==== Mod ID ==== 在整个文档中,我们经常会提到 Mod ID 或代码中的 modid。 Mod ID 代表 Mod 标识符(Mod Identifier),它是一个字符串,应该唯一地标识你的 mod。 Mod ID 通常与同名的标识符命名空间相关联,因此遵循与之相同的限制。Mod ID 只能由小写字母 ''a-z'',数字 ''0-9'' 和符号 ''_-'' 组成。例如,Minecraft 使用 ''minecraft'' 命名空间。此外,Mod ID 必须至少包含两个字符。 Mod ID 通常是 mod 名称的紧凑版本,使其简短但可识别并防止命名冲突。按照惯例,名为 “My Project--” 的项目可以称为 ''myproject''、''my_project'',或者在某些情况下也可以使用 ''my-project'',但是modid中的连字符可能会有些不好处理[需要引用]。此 mod 将使用此 mod ID 作为注册表命名空间来注册物品和方块。 一些入门教程将使用占位符 mod ID 并在占位符命名空间下注册物品和方块,你可以将其视为入门模板。Fabric Wiki 统一使用 ''tutorial'' 作为命名空间。尽管保持使用占位符对测试影响不大,但请记住发布项目之前要更改它。 ==== 标签(Tags) ==== 标签是由一系列拥有相似属性的方块、物品或流体组成的,例如标签 ''minecraft:saplings'' 包含游戏中所有的树苗(sapling)。关于如何命名你的 mod 中的标签的信息可以在[[zh_cn:tutorial:tags|这里]]找到。 前往[[https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E6%A0%87%E7%AD%BE|中文 Minecraft Wiki]] 了解更多和标签相关的信息。 ==== Entry Points 和 Initializers ==== Fabric Loader 使用 ''fabric.mod.json'' 来检测和加载你的 mod。 一个 mod 通常包含至少一个 Initializer 类,这个类应该实现了 ''ModInitializer''、''ClientInitializer'' 和 ''ServerInitializer'' 这三个接口中的一个。这三个接口都在 ''net.fabricmc.api'' 包内。如果要修改或者添加 Initializer,你需要找到 ''fabric.mod.json'' 里的 ''entrypoints'' 块,然后跟据实际情况修改。''main'' 块用于 Mod Initializers,''client'' 块用于 Client Mod Initializers,而 ''server'' 块用于 Server Mod Initializers。 { [...] "entrypoints": { "main": [ "net.fabricmc.ExampleMod" ], "client": [ "net.fabricmc.ExampleClientMod" ] } [...] } 为了实现 Mod Initializer 系列接口,你必须实现 ''onInitializing()''(或者对于 Client 是 ''onInitializeClient()'',对于 Server 是 ''onInitializeServer()'')函数。然后在里面写上你的代码。 此外,也有一个名称为 ''initializers'' 的块。 ==== Maven Group 和 Package 的名称 ==== 根据 Oracle 的 Java 文档,它们以小写形式编写,以避免与类或接口的名称冲突。这些名称使用域名反写作为前缀。前往这个链接阅读更多:[[https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/package/namingpkgs.html]]。