====== 使用 Minotaur 在 Modrinth 上发布模组 ====== Minotaur 是一个和 CurseGradle 很相似的 Gradle 插件。 这个页面只是简单的介绍一下 Minotaur 的基础用法,然后你需要在[[https://github.com/modrinth/minotaur|它的文档中学习更加深入的知识]]。 ===== 基础 ===== 在此之前,添加 minotaur 插件到你的 ''build.gradle'' 文件的插件列表当中,像是以下这样: plugins { id "com.modrinth.minotaur" version "2.+" } 现在你可以创建一个新的 Gradle 任务去发布你的模组到 Modrinth 了。 这里有一个基础的示例。 import com.modrinth.minotaur.TaskModrinthUpload modrinth { token = 'mySecretToken' // 这里请使用环境变量!默认为 `$MODRINTH_TOKEN`。 projectId = 'AABBCCDD' // 你的 Modrinth 项目的 ID。Slug 不行。 versionNumber = '1.0.0' // 模组版本,最好要符合 SemVer。如果未指定,则会使用 `version` 声明 versionName = 'My awesome release' // 版本标题。如果未指定,则使用 versionNumber uploadFile = remapJar // 告诉 Minotaur 使用重映射的 jar 文件 gameVersions = ['1.18', '1.18.1', '1.18.2'] // 版本支持的游戏版本的数组 loaders = ['fabric'] // Self-explanatory. dependencies = [ new ModDependency('P7dR8mSH', 'required') // 创建一个必需的 Fabric API 依赖 ] } 从[[https://modrinth.com/dashboard/settings|这里获得]]你的 Modrinth 令牌。您可以使用此令牌与 Minotaur 一起访问 Modrinth API。 现在,当你运行 ''gradle modrinth'' 时,你应该看到你的模组已经被编译并上传到 Modrinth ,像是这样: {{https://iili.io/KYUDq7.png}} 但是,这可能会受到限制,有时会重复上传,因为每次要发布版本时都需要编辑这些值。 这便是 Java ''stout'' 和 ''stin'' 的用武之地了。 ===== 让我们更加深入一些! ===== 所以,你有一个基本的实现。让我们让这个实现更加动态,以允许您在运行任务时通过命令行输入值。通常情况下,Gradle 任务不会这样做,环境变量或类似的静态源可用于这些值,但本教程留作有需要的人使用: 首先,我们需要创建一个 ''BufferedReader''。为什么是 ''BufferedReader'' 而不是 ''System.out.readLine()''?因为 ''System.out.readLine()'' 仅适用于命令终端,不适用于普通 IDE 的终端,例如 Eclipse、IntelliJ Idea 和 Visual Studio Code。由于 Gradle 任务最常在 IDE 中运行,因此最好使用 ''BufferedReader'',因为它支持 IDE 的终端。 在你的 Modrinth 任务的顶部添加一个新的 ''BufferedReader'' ,它为 ''System.in'' 产生一个缓冲区。 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 现在你可以通过简单的调用 ''br.readLine()'' 方法来收集用户的输入了。 现在把这个添加到我们的任务中,并向里面添加更多的数据,比如 Markdown changelog ,并使版本名称与语义版本号不同。 modrinth { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("输入 Modrinth 令牌:"); token = br.readLine(); // 输入你从此教程的“基础”部分获取到的令牌。 projectId = "" // 在这里输入你的 Modrinth 项目 ID。 System.out.println("输入 version number:"); versionNumber = br.readLine(); System.out.println("输入 version name:"); versionName = br.readLine(); uploadFile = remapJar System.out.println("输入游戏版本(有效的游戏版本参见 minotaur docs):"); gameVersions = [br.readLine()]; System.out.println("Enter changelog:"); changelog = br.readLine(); loaders = ["fabric"] } 现在,当运行 ''gradle modrinth'' 时,它会要求你提供一些贴心的用户输入。你甚至可以使用 Swing 或 JavaFX 来制作 GUI。真是炫酷无比! Minotaur 与 CurseGradle 一起使用是很常见的现象。你可以将这两个任务合并在一起。在 Modrinth 完成后调用 CurseGradle 任务: task publishToModSites { publishToModSites.dependsOn modrinth publishToModSites.dependsOn curseforge } ===== 将 Minotaur 由 1.x 更新到 2.x ===== Minotaur 2.x 加入了一些大改,改变了你的构建脚本的格式。 首先,Minotaur 不是注册自己的 ''publishModrinth'' 任务,而是自动创建 ''modrinth'' 任务。你可以将 ''task publishModrinth(type: TaskModrinthUpload) {'' 这一行直接替换成 ''modrinth {''。 要指明支持的 Minecraft 版本和模组加载器,必须使用 ''gameVersions'' 和 ''loaders'' 数组。这些的语法都非常清楚。 不再使用 ''releaseType'',而应该使用 ''vevrsionType''。这个在 v1.2.0 中自动改变了,但是很少的构建脚本从 v1.1.0 进行了迁移。 最后,依赖也是数组,其需要 ''ModDependency'' 或 ''VersionDependency''(可能需要从 ''com.modrinth.minotaur.dependencies'' 包)中导入。第一个参数是项目或者版本的 ID(字符串),第二个参数是依赖的类型:''required''、''optional'' 或 ''unsupported''。