====== 全局世界数据 ====== 全局世界数据是客户端间存储并同步的数据,例如掠夺者的袭击数据或 BOSS 数据。 Mojang 使用状态持久化(''**PersistentStates**'')来存储全局世界数据。您可以参阅 [[zh_cn:tutorial:persistent_states|状态持久化]] 页面来了解有关如何保存游戏数据,以供不同游戏会话使用,或在服务器重启前后得以保存数据。 Cardinal Componenets 是一个允许开发人员在任何类中存储数据并在客户端和服务器之间同步的库,它可以简化此工作流程。\\ 更多关于 Cardinal Componenets 的信息可以在这里找到:https://github.com/OnyxStudios/Cardinal-Components-API